Blizzard tem muito indo. A liderança da empresa é um pesadelo de pilha de lixo tóxico (oi Bobby Kotick!) e é apenas uma casa parcialmente limpa. Seu fracasso em cumprir as promessas grandiosas da Liga Overwatch torna a cena do jogo, tanto competitiva quanto casual, ainda menos certa. E a Microsoft está atualmente no processo de tentar comprar a empresa controladora Activision Blizzard, um resultado que consolidaria ainda mais a indústria de jogos, mas poderia ajudar a salvar a Blizzard de si mesma. Em meio a tudo isso, a Blizzard lançou Overwatch 2, fazendo uma aposta arriscada de que modernizar levemente o antigo sucesso multiplayer seria suficiente para mantê-lo relevante em uma nova era de jogos on-line onipresentes.
Overwatch 2 é tecnicamente uma “sequência” do jogo de tiro em equipe baseado em heróis dos desenhos animados, mas você seria perdoado por pensar que estava jogando o mesmo jogo lançado em 2016. Algumas coisas são novas. A jogabilidade principal agora é 5v5 em vez de 6v6. Há três novos heróis no lançamento (Kiriko, Junker Queen e Sojourn) com mais a caminho nas temporadas posteriores. Você pode levar esses novos heróis para dar uma volta em um punhado de novos mapas – Toronto, Nova York e Monte Carlo entre eles – e em um novo modo de jogo de cabo de guerra reverso, onde você luta para mover uma grande corrida robô o mais distante. Há também melhorias gráficas que provavelmente se destacarão mais para as pessoas que jogam Overwatch 2 no PC e não para pessoas como eu, jogando casualmente em consoles de última geração (eu sei) ou para qualquer pessoa tão sobrecarregada com os efeitos de partículas reveladores da Blizzard que eles podem ‘ t mesmo dizer o que está acontecendo metade do tempo (também eu).
A grande questão: é suficiente?
De lootboxes a um passe de batalha
Indiscutivelmente a maior mudança aqui, e a razão pela qual, controversamente, você não pode jogar em servidores antigos de Overwatch, é a mudança de Overwatch 2 para free-to-play. Quando o Overwatch original foi lançado, o modo Battle Royale de Fortnite – e um pouco mais tarde, o Passe de Batalha da Epic – ainda não havia conquistado o mundo. No Overwatch original, você jogava e subia de nível, ganhando caixas de saque aleatórias ao longo do caminho ou comprando-as se realmente quisesse. Overwatch 2 adota o modelo de passe de batalha sazonal que concorrentes como Fortnite, Valorant e Apex Legends usam, vendendo aos jogadores uma assinatura para vantagens desbloqueáveis, como skins e linhas de voz.
Controversamente, eu realmente gosto do modelo do passe de batalha em teoria. Tornar-se free-to-play é ótimo para jogadores casuais que entram e saem por alguns meses aqui e ali ou para quem tenta convencer os amigos a conferir mais um novo jogo. E a progressão sazonal dá às pessoas que jogam casualmente uma sensação de progresso, embora discutível que as caixas de saque também tenham feito isso.
Até agora em Overwatch 2, o passe de batalha não oferece muito o que esperar. Um problema é que, ao contrário de um jogo como Fortnite, onde todos podem usar todas as skins, existem 35 personagens jogáveis em Overwatch. Com cada estágio do passe de batalha oferecendo apenas uma skin e muitos jogadores especializados em um único herói ou uma pequena rotação deles, as chances não são grandes de que haja algo interessante para todos. Os desbloqueáveis sem skin também não são muito empolgantes e é estranho que no decorrer do lançamento de um novo jogo (supostamente!) a Blizzard não tenha pensado em maneiras mais legais para os jogadores personalizarem visualmente seus personagens além de lembranças, que depois de jogar horas que ainda nem percebi. Talvez alguns jogadores estejam animados com o passe de batalha – e isso é ótimo – mas está claro que a Blizzard está apenas tentando levar todos a comprar skins na loja. Até agora, a base de jogadores mais ampla não parece muito feliz com isso, fazendo campanha ativamente para persuadir as pessoas a economizar seu dinheiro para que a empresa aprenda uma lição.
A loja de Overwatch 2 oferece uma seleção rotativa de skins, mas muitas delas vieram de graça através de loot boxes, que eram, por toda parte, uma experiência muito mais divertida. Eu só joguei Overwatch regularmente por alguns meses atrás e fiquei surpreso com quantas skins eu coletei naquela época que agora são vendidas regularmente por US $ 20, o que parece demais. Especialmente para coisas que você costumava ganhar jogando o jogo. O primeiro evento de Halloween de Overwatch 2 ainda tem uma skin especial que você pode ganhar assistindo streamers no Twitch, mas a skin é… a mesma skin de Halloween de lobisomem de Winston que estava no jogo no final de 2016. Obviamente, há muito caos na Activision Blizzard. dias, mas muito disso aparece como telefonado, considerando que o jogo é novo. Dito isto, a skin é muito fofa (lobisomens!) e embora eu seja realmente horrível em Winston, estarei transmitindo Overwatch 2 porque não o tenho.
Créditos da imagem: Nevasca
Três novos heróis oferecem novas maneiras de jogar
Os personagens de Overwatch sempre foram o coração do jogo e o novo jogo não é exceção, apresentando três novos heróis: Sojourn, Junker Queen e Kiriko.
As três heroínas – um tanque, um DPS e um suporte – completam o elenco de uma maneira agradável. Parece que muita coisa foi pensada em Kiriko em particular, e ela joga como uma mistura de Moira e Genji (ou possivelmente Zenyatta), trazendo algumas boas opções de mobilidade para a posição de suporte com a capacidade de voar pelo mapa no cooldown para seguir outros jogadores. O teto de habilidade é obviamente alto aqui (ela pode curar e lançar pequenas adagas ao mesmo tempo!), então há muita profundidade no que será possível com Kiriko. Sojourn e Junker Queen também têm kits divertidos e parecem promissores, com o primeiro oferecendo um slide de poder muito móvel e DPS de Soldier 76 e o último introduzindo um tanque de dano ao longo do tempo com um arremesso de faca legal no estilo Mortal Kombat que puxa os inimigos direito para você.
A parte necessária: Como um jogador de WoW de longa data, a abordagem da Blizzard para culturas não-ocidentais, particularmente culturas asiáticas, sempre pareceu um pouco estranha. Não me entenda mal, eu amo Kiriko, a nova heroína de suporte japonesa – ela é uma jovem mulher, uma foda e uma ninja literal. Seu curta-metragem de animação é extremamente bom. Mas tudo é expresso de uma maneira um pouco exagerada, culturalmente falando: o ultimate de Kiriko canaliza um espírito de raposa que faz um caminho para fora dos portões de Torii e sua cura toma a forma daquelas pequenas fortunas de papel que você recebe em santuários. Além de Kiriko, a nova heroína negra do DPS se chama “Sojourn” e é difícil imaginar que isso não tenha algo a ver com a abolicionista americana Sojourner Truth, mas ela é canadense, eu acho?
Talvez esse tipo de representação esteja tudo bem em um jogo que por falta de um tema mais matizado é sobre “personagens de desenhos animados de vários países”, mas vale a pena falar sobre isso. Em última análise, como uma pessoa queer, estou feliz por haver personagens gays no jogo, mesmo que sejam revelados como uma reflexão tardia. Provavelmente muitas pessoas se sentem de maneiras diferentes sobre isso!
5v5 e outras mudanças de jogabilidade
A outra grande mudança e a mais substancial é que, enquanto Overwatch colocava equipes de seis uma contra a outra, o jogo agora é 5v5: dois suportes, dois DPS e um tanque. Se você está na fila para certas funções no modo competitivo e não abraça insensatamente o caos da fila aberta como eu, isso significa que você ficará um tanque em relação ao que está acostumado.
O resultado é que os jogos parecem mais rápidos e mais parecidos com um mata-mata em equipe, apesar dos objetivos. É muito cedo para um jogo de serviço ao vivo que durará anos, mas os jogadores de suporte em particular parecem estar mais frustrados com o novo estilo de jogo – não há um segundo tanque para ajudar a absorver danos e proteger contra flankers – e a curta espera o tempo de apoio reflete isso.
Seja você um jogador novo ou um profissional experiente, você começará de novo nas classificações competitivas de Overwatch 2. Todos os jogadores começam na parte inferior em bronze e podem subir nos níveis de habilidade através de uma misteriosa combinação de vitórias e desempenho individual. Overwatch 2 agora reavalia sua classificação de habilidade a cada 7 vitórias ou 20 derrotas, em vez de fornecer feedback imediato enquanto você joga. Pessoalmente, o sistema de cada sete jogos me ajudou a focar em entrar com novos olhos e uma boa mentalidade para obter rapidamente minhas sete vitórias, em vez de analisar demais o que deu errado em cada derrota. Como um jogador casual que nem mesmo jogava o modo competitivo na idade das trevas do jogo, isso parece bom para mim, mas pude ver por que tornar o sistema ainda mais opaco seria frustrante para pessoas focadas em escalar.
A experiência pós-jogo agora consiste no jogo do jogo (o que o computador decidir é o melhor momento de um herói), endossos para jogadores que você gostou e um novo bloco de estatísticas detalhando mortes, eliminações, danos e curas feitas. Os scorecards que destacam o jogo individual desapareceram e o novo detalhamento das estatísticas não destaca ninguém, para melhor ou para pior.
A Blizzard também adicionou um novo sistema de ping que permite alertar colegas de equipe sobre coisas como jogadores inimigos e seus próximos movimentos e geralmente é uma boa opção para pessoas que não querem sofrer com o bate-papo no jogo com um microfone, mesmo que pareça muita gente ainda não entendeu. O ícone que mostra os jogadores “em chamas” após boas corridas também é MIA, embora pareça que isso pode estar voltando.
Em última análise, o jogo ainda é Diversão. Ainda há muita profundidade aqui, mas a maior parte é mecânica – ficando confortável com novos heróis, aprendendo seus estilos de jogo e truques. Mas não está claro se Overwatch pode sobreviver mais seis anos sem voltar à prancheta com algo totalmente novo. Estou encontrando muito o que fazer, mas não jogo Overwatch há cinco anos — cinco anos que jogadores dedicados de Overwatch passaram levando o jogo ao seu potencial máximo.
Créditos da imagem: Nevasca
Para onde vamos daqui?
A Blizzard pode ganhar terreno com Overwatch 2, mas nem deveria estar nessa posição. Lançamentos sazonais e um próximo modo PVE que absolutamente deveria estar no jogo no lançamento suavizarão o golpe de vender às pessoas o mesmo jogo novamente como uma assinatura, mas por enquanto as pessoas estão apenas esperando.
Existe uma coisa como jogar muito seguro. A Blizzard tem um cenário competitivo para equilibrar, mas ficar preso no passado não ajudará Overwatch 2 a permanecer relevante contra concorrentes em ascensão como Apex Legends, com os quais as pessoas geralmente parecem muito mais empolgadas hoje em dia. Pode um jogo que mal mudou em seis anos durar mais seis? Pessoalmente, estou jogando muito agora, mas estou longe de ter certeza de que será o caso em seis ou até três meses. Algumas semanas após o lançamento, as perspectivas não são boas.
Mesmo com as preocupações em equilibrar um jogo que depende de calibrar 35 estilos de jogo totalmente distintos em mapas baseados em objetivos, ainda parece que a Blizzard poderia ter feito muito mais aqui. Fortnite só tem armas para se preocupar, mas o jogo geralmente muda completamente em um nível visual de temporada para temporada, tornando impossível minha experiência de sair por cinco anos e voltar a uma experiência idêntica. Ficar curioso sobre novos conteúdos em um jogo como Fortnite sempre me inspira a comprar um passe de batalha, que é confiável cheio de coisas divertidas que parecem recompensadoras.
Há muitos floreios cosméticos que podem fazer as temporadas de Overwatch 2 parecerem mais “sazonais” além das coisas rotineiras de férias que estão no jogo desde o primeiro dia. Temporadas temáticas à la Fortnite ou mesmo Destiny dariam pelo menos um pouco mais de variação para os jogadores casuais que a Blizzard parece tão interessada em atrair com seu modelo free-to-play. Até mesmo o menu atualizado é de um cinza sem alma, muito longe do colorido elenco de personagens no coração do jogo.
No final do dia, se você quiser ganhar dinheiro com os jogadores depois de dizer “aha, aqui está o nosso novo jogo!” e vendê-los o jogo antigo, você pelo menos precisa dar às pessoas algo para se animar.