Free Fire: veja novo sistema de pontuação da patente Mestre – The Clutch

A temporada 31 do Free Fire entrou no ar na última sexta-feira (9) e trouxe algumas mudanças no sistema de pontos das filas ranqueadas para os jogadores de patentes altas. Este artigo dá detalhes sobre as alterações e os motivos da Garena ter mudado o sistema.

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Balanceamento nas patentes mais altas do Free Fire

Segundo informa a Garena, em comunicado publicado no site oficial do Free Fire, mudanças precisavam ser feitas na distribuição de pontos ao fim das partidas nos níveis mais altos das filas ranqueadas, mais especificamente a partir das patentes Mestre, Elite e Desafiante.

Assim, foram feitos ajustes para que os jogadores desta faixa de ranque fossem recompensados de forma mais justa por suas performances nas partidas. Para exemplificar como funcionará a nova distribuição de pontos, a Garena mostrou um comparativo (antes/depois):

  • Booyah + um inimigo eliminado: 10 ~ 25 pontos de ranque => 18 ~ 35 pontos de ranque
  • Booyah + dez inimigos eliminados: 25 ~ 50 pontos de ranque => 30 ~ 60 pontos de ranque
  • Fim de partida em 10º + um inimigo eliminado: -35 ~ -15 pontos de ranque => -20~-10 pontos de ranque
  • Fim de partida em 10º + dez inimigos eliminados: -15 ~ -10 pontos de ranque => -5 ~ -15 pontos de ranque
Foto: Reprodução/Garena

Motivos da mudança

No comunicado sobre as alterações, a Garena explica que a escalada na ranqueada para os jogadores de níveis mais altos estava muito desafiadora, de uma maneira até desproporcional. A empresa disse que, apesar do sistema antigo exigir que o jogador nestes ranques fosse consistente tanto no número de abates quanto no seu tempo de sobrevivência, isso gerou problemas que a equipe de balanceamento não estava esperando.

Exemplos disso eram situações como ganho de poucos pontos de ranque ou até mesmo dedução de pontos para jogadores que ficaram entre os últimos sobreviventes, mas que não conseguiram muitas eliminações, com a mesma coisa acontecendo com os jogadores que acabavam caindo cedo, mas que somavam muitos abates. 

Outro fator era a dependência excessiva dos jogadores para conseguir parte dos pontos por meio de missões diárias, fazendo com que o processo se tornasse mais uma obrigação do que algo divertido.

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