Temtem vs Pokémon: Crema Games chama seu jogo de “carta de amor” ao título da Game Freak

Ninguém desconhece a relação óbvia entre a série Pokémon criada pela Nintendo e a Game Freak com a Temtem, o MMORPG do estúdio espanhol Crema Games, cujo lançamento no Kickstarter há quatro anos quebrou todas as previsões dos desenvolvedores e também trouxe o jogo para todas as plataformas com o lançamento de sua versão completa no PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch em setembro.

Durante a recente Conferência BIG em Bilbao, tivemos a oportunidade de entrevistar Lucía Prieto, chefe de marketing e comunicações da Crema Games, onde pudemos fazer um balanço do trabalho do estúdio desde o lançamento do jogo. Mas, claro, era impossível não mencionar o elefante na sala e como eles viram o lançamento de Pokémon Scarlet and Purple pela The Pokémon Company e as comparações de Temtem com Pokémon. Longe de se esquivar da pergunta, Lúcia comentou o seguinte:

“Eu realmente amo essa pergunta porque há esse estigma sobre os desenvolvedores do Temtem de que odiamos Pokémon e que vemos isso como uma competição. E também temos que dissipar isso. Nós também amamos Pokémon. Temtem é de fato uma canção de amor, uma carta de amor a Pokémon. Queremos dar às pessoas o que Pokémon não estava realmente fazendo, ou fazer aquele jogo parecido com Pokémon que todos nós amamos ter.

Comparações acontecem, e eu não sou louco por isso, desde que as pessoas se saiam sobre Crema é uma equipe de 30 pessoas e não uma empresa de 25 anos com todo o dinheiro que você pode sonhar. Eu não acho que seja ruim, porque os Pokémon continuam mudando, aprendemos com eles e achamos que eles estão aprendendo conosco também. Há algumas mudanças que eles fizeram, e eles parecem ser suspeitosamente semelhantes às nossas mudanças. Acho que é bom ter algum tipo de competição saudável, é realizada os dois jogos para se manter. E se você é um fã do gênero, eu não vejo o que você precisa deles para competir, porque você tem conteúdo duplo desse gênero que você gosta.”

Também falamos sobre o futuro do estúdio e o roteiro para o futuro conteúdo da Temtem, no qual definimos o prazo para seu sistema de conteúdo sazonal.

“Estamos planejando ter atualizações a cada 3 meses ou mais. Porque foi isso que nos foi definido algo que chamamos de estações. Há novos conteúdos chegando, há novos recursos chegando. Não estamos muito interessados na ideia de introduzir o novo Temtem. Temos cerca de 400 criaturas. Você tem que parar em algum momento.”

Na entrevista completa, também falamos sobre o novo lançamento do Switch e do Xbox, lidando com uma comunidade apaixonada, confiando na boa arte, na incerteza em torno do Twitter e muito mais.

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