The Fabulous Fear Machine é sobre como “é mais fácil do que nunca controlar as pessoas com informações”

Nós sempre amamos as histórias distópicas de Fictiorama na Gamereactor, mas desta vez parece que eles adicionarão algumas reviravoltas de jogabilidade à sua tradicional fórmula point-and-click com o terror pulp RTS The Fabulous Fear Machine.

O estúdio completou 10 anos no ano passado e na primeira metade da entrevista em vídeo abaixo conversamos com Luis Oliván sobre as lições aprendidas e sobre jogos passados e futuros, como o bom ‘ol Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today e o iminente Do Not Feed the Monkeys 2099, mas a segunda metade é toda sobre este outro jogo que coloca os jogadores no papel do “Mestre da Máquina” com um estilo retro-cômico dos anos 50.

“É um jogo orientado pela narrativa que inclui muitas mecânicas diferentes”, explica o co-fundador da Fictiorama. “Mas o tema principal do jogo é o medo, e como o medo pode ser usado para controlar as pessoas, especialmente não apenas em pequena escala, mas em grande escala. “Como o establishment usa o medo para fazer as pessoas se comportarem da maneira que elas querem que elas se comportem”, então o núcleo do jogo é que, uma vez que uma sociedade tem medo o suficiente, então elas são mais fáceis de serem controladas. E, eventualmente, eles farão o que as pessoas poderosas querem que eles façam”.

“Isso é algo realmente relevante hoje”, continua ele, “tem acontecido, especialmente agora que a informação viaja tão rapidamente; algo acontece em Bilbao e alguém no Japão sabe disso como dois minutos depois disso. E não importa se essa notícia é real ou não. Na verdade, o jogo também lida com essas fraudes virais. Coisas que podem não ser verdadeiras, mas então elas se espalham como fogo e isso é perigoso, quero dizer, é ótimo que o mundo tenha se tornado tão pequeno nesses aspectos, todo mundo sabe tudo sobre tudo, mas isso também é perigoso porque é mais fácil do que nunca controlar as pessoas com informações, especialmente se são fraudes virais, você sabe que são muito perigosas. Então, estamos em um momento em que duas ou três pessoas poderosas juntas, uma delas com muito dinheiro, outra controlando meios de comunicação ou redes sociais, ou o que quer que seja, eles podem fazer o que quiserem com as pessoas. E nós temos muito medo disso, estamos realmente preocupados com isso, e é por isso que decidimos ir com um jogo como este”.

Na entrevista, Luis também descreve como o jogo combina cartas e estratégia em um tabuleiro com uma abordagem orientada pela narrativa. Se Do Not Feed the Monkeys 2099 for lançado em 9 de março deste ano, The Fabulous Fear Machine virá “provavelmente depois” dos macacos.

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