Bungie explica o que causou a enorme interrupção de 20 horas de Destiny 2

No início desta semana, Destiny 2 foi balançado em sua essência. Após um hotfix, o jogo entrou em colapso em si mesmo, com os jogadores relatando progresso e dados perdidos, enquanto problemas no servidor causavam enormes problemas de atraso e conexão. Não demorou muito para que a Bungie colocasse o jogo offline e começasse a erradicar o problema e corrigi-lo antes de permitir que os jogadores voltassem ao jogo. Isso levou longas 20 horas, no entanto.

Quanto ao que causou o problema, em um novo post no blog This Week at Bungie (que também abordou as mudanças do Deepsight para o resto da temporada e o próximo Festival of the Lost skins), a Bungie explicou o que realmente aconteceu.

“Descobrimos que o problema foi causado quando alguns EDZ e Nessus Triumphs atualmente inconclusíveis foram movidos de Forsaken para a seção Triumphs arquivada”, afirmou o desenvolvedor de Destiny.

“Para fazer essa mudança, usamos uma ferramenta que pode mover o estado do jogador de um local para outro na conta do jogador. Esta ferramenta é muito poderosa, mas requer um manuseio cuidadoso e cauteloso. Devido a um erro de configuração, acidentalmente executamos novamente um processo de migração de estado mais antigo usado para a versão Beyond Light. Como resultado, acabamos recopiando dados antigos de antes do Beyond Light para a configuração atual, essencialmente desfazendo certos aspectos da progressão do jogador desde então.”

Felizmente, a Bungie pôde reverter todos os dados do jogador para onde estavam antes do lançamento do hotfix, o que significa que, além do período de interrupção e algumas horas preocupantes antes, os Guardiões conseguiram continuar como se nada tivesse acontecido em primeiro lugar.

É verdade que essa situação levou muitos na comunidade a pedir uma atualização técnica significativa para Destiny 2, que sem dúvida estará na mente da Bungie provavelmente quando a Saga da Luz e das Trevas terminar com Destiny 2: The Final Shape.

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