
Muitos lamentaram quando uma das primeiras coisas que vimos no trailer de revelação de Star Wars Outlaws no Xbox Games Showcase foi Tatooine, já que muitos fãs estão cansados do planeta arenoso aparentemente ser onde tudo acontece na galáxia. Felizmente, a Ubisoft destacou a lua nova chamada Toshara ao fazer uma longa e impressionante apresentação de jogabilidade no dia seguinte. Agora é hora de aprender mais sobre os pensamentos dos desenvolvedores da Massive sobre tornar esses planetas e luas novos e/ou menos conhecidos tão ou mais interessantes e críveis quanto Tatooine e outros locais icônicos.
Os suecos e a Lucasfilm tiveram um painel Star Wars Outlaws na San Diego Comic-Con, e isso incluiu o vídeo de bastidores que você pode assistir abaixo. O diretor criativo Julian Gerighty e muitos outros falam e mostram como eles acham importante tornar cada área única e divertida de explorar, ao mesmo tempo em que se mantêm fiéis ao universo de Star Wars. Isso inclui ter criaturas adequadas para esses ambientes, arquitetura e marcos diversos, diferentes culturas e facções, uma boa mistura de urbano e rural e tudo o mais que torna o turismo virtual pelo qual a Ubisoft e a Massive são conhecidas nos jogos The Division e Assassin’s Creed tão excepcional. Somos brindados com a arte conceitual de alguns deles, e aposto que a principal cidade de Toshara, Mirogana, receberá muita atenção, considerando que está esculpida em uma montanha. Gerighty fala ainda mais detalhadamente sobre este e alguns outros pensamentos e ideias em StarWars.com.
Não é à toa que Ben e eu estamos longe de ser os únicos muito badalados para Star Wars Outlaws. E quanto a você?