O diretor do jogo da Armored Core VI: Fires of Rubicon, Masaru Yamamura, confirmou que o jogo terá vários finais, decididos pelas ações dos jogadores.
Em nossa entrevista com Yamamura e o produtor do jogo, Yasunori Ogura, aprendemos vários detalhes sobre o próximo jogo de ação mech, mas algo que se destacou foi que seremos capazes de influenciar o final de nosso protagonista no jogo.
Quando questionado se alguma das facções mencionadas nos detalhes da história do jogo seria junto, Yamamura disse que, embora não possamos escolher uma facção e ficar com ela durante todo o tempo, a partir de aprender mais sobre cada uma delas, seremos capazes de influenciar o final que obtemos.
“O jogador é um mercenário independente durante toda a campanha”, disse Yamamura. “E eles não pertencerão a nenhuma facção específica em nenhum momento. No entanto, existem essas múltiplas facções e corporações em guerra e, à medida que a campanha progride, você começará a ter essas decisões sobre para qual lado está trabalhando e quais missões deseja assumir. E estes terão caminhos ramificados ao longo da campanha, resultando em vários finais. E assim, no final, você está tomando essas grandes decisões que vão afetar o final que você recebe. Esperamos que os jogadores gostem de playthroughs repetidos para aproveitar esses múltiplos finais e loops de missão também.”
Aí está. Como muitos outros títulos da FromSoftware, provavelmente valerá a pena pular pelo jogo várias vezes para ver todos os finais que você pode obter.
Além da nossa entrevista, também temos uma prévia de Armored Core VI: Fires of Rubicon, que você pode conferir aqui.