Sloyd sobre IA roubando empregos de artistas 3D: “Acho que é mais como permitir que as pessoas façam mais”

Se a inteligência artificial já era o principal tema de tecnologia de 2023, ela ficou ainda mais sob os holofotes após a greve SAG-AFTRA em curso em Hollywood. Com isso em mente, junto com os jogos recentemente banidos no Steam devido ao uso indevido de IA, conversamos com Andreas Edesberg, da Sloyd AI, no Gamelab Barcelona.

“Eu sinto que foi realmente com o ChatGPT e que isso realmente trouxe para o mainstream de todos foi tipo, oh, OK”, diz o CEO norueguês sobre o tema da moda no vídeo abaixo. “Quer dizer, a IA existe há muito tempo. Mas agora pudemos realmente ver o uso dele e a próxima fase de apenas pronto para obter qualquer coisa”.

Sloyd AI é uma ferramenta de dupla face para desenvolvedores e jogadores para gerar objetos 3D. Veja como Edesberg explica o que eles oferecem:

“Criar 3D é extremamente manual. É muito, muito demorado. É que pode ser muito divertido, mas também pode ser realmente apenas exaustivo. E tem muita gente fazendo as mesmas coisas repetidamente. E quero dizer, nossa tese central é que há, você sabe, todo mundo sabe como é uma cadeira. Todo mundo sabe como é uma arma, que a criatividade que entra nela é personalizá-la. Então é isso que damos aos nossos usuários. Nós damos a eles o tipo base de objeto, o modelo, e eles podem personalizá-lo. Mas parte do nosso principal diferencial também é que é tão rápido que podemos gerar 3D generativo dentro dos próprios jogos. Então, como o jogo está rodando, permitindo que até mesmo os próprios jogadores criem e meio que empurrem isso para o conteúdo gerado pelo usuário e esse tipo de coisa”.“Temos o aplicativo web e o aplicativo web é como uma exportação personalizada fácil de usar. E esses são OBJs, GLBs. Você pode levá-los para qualquer plataforma, nem mesmo motores de jogo, mas também como qualquer outra coisa, como outras plataformas para o SDK para criação no jogo, para tempo de execução, geração em tempo real. Hoje é um SDK Unity e estamos trabalhando nas APIs abertas para suportar o Unreal e todos os outros mecanismos também”.

Jogue a entrevista completa para saber mais sobre como alimentar o modelo, como ele funciona em um nível mais técnico “como blocos de Lego personalizáveis”, ou a complicada questão da raspagem e violação de direitos autorais. No entanto, é assim que Edesberg vê as típicas afirmações “a IA vai roubar seu emprego”:

“Acho que é mais como permitir que as pessoas façam mais. E podemos ver que as empresas maiores serão desafiadas por equipes menores com ferramentas que podem permitir que você faça mais. Você poderia realmente, como uma pequena equipe, de repente desafiar os grandes AAAs e criar mundos igualmente grandes. Então, sim, você pode ter um problema com equipes muito grandes e grandes empresas, mas que as pessoas esperançosamente verão um enorme potencial em seus próprios tipos de empreendimentos. Obviamente, veremos uma competição muito mais dura e mais jogos saindo. Mas, quero dizer, eu não sei, como jogador, estou apenas animado em ver mais grandes jogos com experiências imersivas, com mais coisas que você pode explorar e fazer”.

O que você acha da chegada da IA tanto para o desenvolvimento de jogos quanto para o conteúdo gerado pelo usuário? Deixe um comentário abaixo.

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