
O gênero metroidvania pode parecer um pouco saturado nos dias de hoje, mas é um estilo de jogo onde os desenvolvedores independentes podem capturar melhor suas ideias originais e, ao mesmo tempo, oferecer uma experiência envolvente ao jogador, mesmo que também exija um exercício de abstração para entender o que eles estão experimentando no jogo.
Parece um pouco confuso, mas parece ótimo quando pudemos experimentar Worldless no recente Gamelab. Este é também um dos objetivos que um dos fundadores da Noname Games e produtor do jogo, David Sánchez, quis deixar claro: “Eu não diria que é uma mensagem triste, eu diria que é apenas uma mensagem que não é super clara desde o início, porque queremos que os nossos jogadores realmente entendam o que querem do jogo que nós ter uma ideia clara do que é a história principal, mas não queremos contá-la, então queremos ver o que as pessoas entendem dela e fazer teorias diferentes e ver o que pensam sobre isso.”
A verdade é que Worldless tem um fundo bastante único, pois jogamos como um personagem “vazio” cuja figura inteira só pode ser vista na tela quando ele executa uma ação como o combate. Falando em combate, ele é dividido em duas fases (ataque e defesa) em uma base inspirada no combate por turnos de Final Fantasy com uma reviravolta na ação da saga Devil May Cry.
“Então, o que você tem são dois turnos: no primeiro turno você ataca o inimigo, e você pode fazer combos – você pode pensar como jogos como Devil May Cry, onde você pode fazer combos loucos – e então quando sua vez é feita você tem um tempo limitado para atacar, então o inimigo está atacando, e você tem que se defender de diferentes tipos de ataques e você pode ter como ataques mágicos ou você pode tem ataques físicos e você tem diferentes maneiras de se defender desse tipo de ataque. Então, inicialmente, parece muito simples, mas depois que você progride o jogo, você vê que ele é realmente muito profundo, e é realmente muito divertido de jogar e se defender de diferentes ataques dos inimigos.”
No momento não temos data de lançamento para Worldless, embora o jogo já esteja completo, e a equipe agora está se concentrando em preparar um port para consoles. Esperamos que em breve o estúdio e suas editoras na Thunderful Games e Coatsink nos deem uma data definitiva para jogar este promissor e misterioso título.