Project Iron terá “gráficos fortes, narrativa e ação”

Aprendemos pouco ou nada sobre Project Iron desde seu anúncio no final de 2021. O título está sendo desenvolvido como uma colaboração entre o estúdio MercurySteam (Castlevania: Lords of Shadow, Metroid Dread) e a editora 505 Games/Digital Bros., então tivemos que perguntar ao CEO do primeiro, que por acaso é o diretor do jogo, na Gamelab 2023.

“Project Iron é o codinome do projeto que estou dirigindo”, confirma Enric Álvarez ao Gamereactor na entrevista abaixo. “E sim, está em produção”.

“Bem, em primeiro lugar, deixe-me dizer que para nós, Spacelords, foi um desenvolvimento incrível e é um jogo incrível”, acrescenta quando questionado sobre as lições aprendidas com o projeto anterior e a transição da ficção científica de volta para a fantasia sombria. “Não teve muito sucesso, mas a culpa é toda nossa, porque fizemos… Cometemos todos os erros possíveis, menos um. Fizemos um excelente jogo. Agora, todas as lições que aprendemos nesse projeto, é claro, você as aplica de forma consciente e inconsciente”.

Project Iron roda na Mercury Engine, vai “surpreender”

“Por exemplo, o jogo que estamos fazendo agora é um jogo single player”, lembra Álvarez sobre Project Iron”, que é a nossa natureza. Tentamos uma aventura multiplayer com Spacelords. Mais uma vez, fizemos um excelente jogo, mas fazer um bom jogo hoje vai muito além de apenas fazer um bom jogo. Você precisa de muitas outras habilidades, muitas pessoas diferentes com habilidades diferentes, e possivelmente subestimamos isso. Por isso, prometo que isso não vai voltar a acontecer. Aprendemos a lição e agora estamos desenvolvendo Project Iron com 505. Estamos mantendo o IP, então ele vai ficar conosco. E acho que vamos surpreendê-lo com este jogo.”

“Ah, você aposta. Sim, quero dizer, você está pronto para uma surpresa”, o CEO então responde quando questionado sobre a jogabilidade básica e as inovações narrativas que os fãs de MercurySteam se acostumaram. “E eu acho que vai agradar as pessoas, vai surpreender as pessoas e vai chocar as pessoas também. Claro, será um jogo MercurySteam completo, então terá gráficos fortes, narrativa forte, ação forte e muitas outras coisas que não posso revelar agora”.

“Trabalhamos sempre com a nossa própria tecnologia”, confirma, por fim, em vez de usar Unreal Engine. “Podemos pagar esse luxo porque desde o primeiro dia no estúdio, há 20 anos, tínhamos capacidade para o fazer. E o Mercury Engine ainda está lá em plena forma. Quer dizer, é uma excelente tecnologia. E o melhor é que é nossa propriedade, e então desenvolvemos exatamente o que precisamos, como um terno feito sob medida”.

O nome oficial e a janela de lançamento de Project Iron ainda são TBA, então não espere isso até 2024-2025, no mínimo.

Captura de tela de Castlevania: Lords of Shadow 2.
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moKoKil

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