Tenho muitas boas lembranças do maravilhoso Dreamcast da Sega. Na verdade, joguei na casa de Petter Hegevall pela primeira vez, muito antes do Gamereactor existir. Naquela época, era principalmente Sonic Adventure e Power Stone que eram jogados, mas quando olho para trás no console hoje, na verdade é um título que foi considerado um fracasso comercial na época que é minha memória mais forte – Jet Set Radio do japonês Smilebit (provavelmente seguido por Soul Calibur e Shenmue). Jet Set Radio foi um jogo absolutamente brilhante com um estilo visual único, uma trilha sonora bombástica (ainda tenho várias músicas na minha playlist) e um conceito que misturava pintura de grafite, brigas de gangues, perseguições policiais com movimentos incríveis em patins em linha. Claro, tinha seus problemas, mas eles foram muito ofuscados pelo estilo e atitude que tornou meio impossível não amar esta aventura única.
Dois anos depois, Jet Set Radio Future chegou ao Xbox, o que na verdade era ainda melhor, mas desde então não ouvimos mais nada dessa série de jogos única que – além de participações especiais em títulos como Sega Superstars Tennis – agora pode ser considerada aposentada e morta. Mas agora algum alívio foi finalmente liberado da equipe holandesa Reptile. Estou falando de uma verdadeira carta de amor ao clássico Smilebit que poderia facilmente ser confundida com Jet Set Radio 3, ou seja, Bomb Rush Cyberfunk.
A primeira coisa que você notará é o estilo visual, que é enganosamente semelhante aos títulos da Jet Set Radio. A Team Reptile acertou em tudo, desde a paleta de cores até as animações de dança e a sensação japonesa maluca. Eu diria até que isso seja uma sequência espiritual, embora Bomb Rush Cyberfunk fique por conta própria. Além da inspiração nos clássicos da Sega, também encontramos alguns elementos de Tony Hawk’s Pro Skater e várias novidades, dando-lhe uma identidade própria.
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A história é, como esperado, muito exagerada e, como não poderia deixar de ser, muito importante, já que é totalmente baseada em jogabilidade e atitude. Você assume o papel do lendário grafiteiro Faux, que durante uma fuga da polícia perde a cabeça e a substitui por uma cabeça de robô de IA. Sua nova cabeça de robô é vermelha, então ele agora é conhecido como Red. Mas… é claro, ele quer sua própria cabeça de volta e se junta ao grupo de graffiti Bomb Rush Crew. Juntos, eles tomam a cidade de Nova Amsterdã e tentam encontrar o crânio desaparecido de Faux.
Um dos elementos-chave do Jet Set Radio era pintar grafites e, em particular, pintar sobre as etiquetas de gangues rivais. Isso também é representado aqui e a maior parte da aventura é gasta andando de skate, BMX e, claro, inlines, enquanto tento construir uma reputação e atrair a atenção das várias gangues de graffiti da cidade pintando em torno de Nova Amsterdã. Quando as outras gangues se cansam de suas travessuras, você acaba em uma “Crew Battle”, que é uma espécie de luta contra chefes (infelizmente de qualidade mista) onde você e sua tripulação têm que marcar mais pontos do que seu oponente fazendo combos avançados que aumentam constantemente seu multiplicador. Os antecessores da Sega foram títulos bastante desafiadores e isso não é exceção, então você terá que tentar muitas vezes antes de ter sucesso. Uma vez que você faz, no entanto, você pode assumir a área e passar para a próxima.
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Os ambientes são bem projetados e parecem algo saído diretamente do Jet Set Radio. Há muitos atalhos, guloseimas escondidas, lugares para pintar seus grafites e muitos corrimãos para deslizar. Você desbloqueia continuamente novos grafites e novas roupas, e pode alternar entre os três membros da Bomb Rush Crew para uma experiência de jogo mais variada. No entanto, às vezes são os policiais e não outras gangues que são seu maior problema, que é o elo mais fraco do jogo. O sistema de combate à medida que você enfrenta o braço longo da lei é fino e ocasionalmente frustrante. Felizmente, muitas vezes é possível ficar de fora, e a polícia parece não priorizar a pichação como crime, vindo apenas esporadicamente.
Como mencionei no início da revisão, o Jet Set Radio também teve seus problemas, o maior dos quais foi um esquema de controle muito difícil (resultado do Dreamcast ter apenas um stick analógico, o que dificultou o manuseio da câmera). Às vezes, era provocativamente complicado fazer até mesmo saltos simples e tornava o jogo desnecessariamente frustrante, o que provavelmente ajudou a segurá-lo. Felizmente, Bomb Rush Cyberfunk é significativamente melhor nesta área. É muito mais fácil controlar seu personagem e mais fácil fazer movimentos legais, então, em suma, isso oferece uma jogabilidade melhor do que a original.
Eu mencionei anteriormente os gráficos, que são quase idênticos em design ao Jet Set Radio até os caracteres ligeiramente quadrados, o que faz parte do estilo, mas também prova de que o original tem 23 anos. As animações também são excelentes e o design visual e atitude aqui é algo que eu realmente amo. Se você era fã de Jet Set Radio, com certeza vai gostar do visual Bomb Rush Cyberfunk.
Agora vamos a um dos melhores detalhes. A trilha sonora é criada por Hideki Naganuma, ninguém menos que o homem por trás da música Jet Set Radio. Novamente, há hip-hop, breakbeat, techno, electro-funk, pop e faixas que misturam vários desses estilos. Todos eles têm aquele som distinto e ligeiramente insistente do Jet Set Radio, e é uma das melhores trilhas sonoras em muito tempo e é uma grande parte do jogo – assim como foi no Jet Set Radio. Pense em quanto tempo você não ficou parado em um jogo em todas as outras faixas apenas para ouvir a música. Aqui é assim.
Bomb Rush Cyberfunk foi criado por pessoas que obviamente têm o mesmo amor pelos clássicos peculiares de Smitebit que eu. É uma grande homenagem ao Jet Set Radio e ao Jet Set Radio Future, e se você gostou desses dois jogos, Bomb Rush Cyberfunk é um must-have. E se você gostou do conceito Jet Set Radio, mas não aguentou a jogabilidade – então eu ainda acho que isso é para você. Mesmo que você não tenha tido a chance de experimentar o original, você deve verificar imediatamente isso para uma aula de história indireta e divertida sobre um dos jogos mais estranhos e engraçados do Japão que já joguei.