Existem alguns jogos que são lançados a cada ano que provavelmente despertarão seu interesse apenas com seus visuais e estilo de arte. Die Gute Fabrik’s Saltsea Chronicles é, sem dúvida, um desses jogos. Este jogo de aventura com narrativa pesada é um dos títulos mais impressionantes que já vi em muito tempo, mas a questão é: a jogabilidade combina com sua aparência na superfície? E essa é uma questão muito complexa, sobre a qual tenho lutado para chegar a uma solução.
A ideia de Saltsea Chronicles é liderar um grupo de indivíduos em torno de um mundo inundado, tudo no esforço de encontrar e desvendar o mistério em torno de seu amigo levado. A narrativa em si é fortemente ramificada e repleta de escolhas, o que significa que as decisões que você toma afetarão diretamente a história, os lugares que você visita e as pessoas que você encontra ao longo do caminho. A este respeito, você pode ter certeza de que sua aventura Saltsea Chronicles provavelmente será muito diferente da minha, mesmo que o corpo principal da jogabilidade seja muito semelhante em efeito.
Como alguns jogos de aventura com muita narrativa, Saltsea Chronicles é um título que beira a não exigir nenhuma entrada do jogador. Além de clicar em símbolos interactáveis que aparecem na imagem estática que retrata a ilha em que você está atualmente baseado, tudo o que você precisa fazer enquanto o jogador passa por diálogos escritos e, em seguida, decide uma resposta apropriada de duas escolhas sempre que essa ocasião aparece. É um jogo muito prático que apresenta um lot de leitura, então se esses dois elementos de design não te agradarem, eu aconselharia passar Saltsea Chronicles, pois ele terá dificuldades para atrair e engajá-lo.
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Nessa frente, mesmo como alguém que aprecia e joga muitos jogos pesados em narrativa, muitas vezes me senti um pouco plano Saltsea Chronicles. O diálogo tem seus momentos e as escolhas podem parecer importantes, mas a jogabilidade é muitas vezes carente de qualidades imersivas e o resto da experiência Saltsea é muito dependente de você se perder e estrelar por seus visuais impressionantes e estilo de arte que parece esquecer que precisa entretê-lo para uma história que pode durar 10+ horas. Ler texto por horas e horas sem nenhum elemento significativo de jogabilidade para quebrar as coisas logo perde seu atrativo convincente, e como a narrativa e a história se passam em um mundo bizarro e incomum, não há um nível de conexão que você possa agarrar para permanecer envolvido pela história que Saltsea Chronicles está procurando contar.
O que Die Gute Fabrik incorporou na tentativa de manter a jogabilidade fresca é um sistema de relacionamento entre os membros do grupo que compõem essa história. Ao viajar pelo mundo composto de ilhas, você conhecerá novas pessoas e as adicionará à sua tripulação, e enfrentará Issues que colocará uma pressão sobre a gangue. Você precisará encontrar maneiras de resolver esses Issues para impedir que uma cunha seja conduzida entre os membros da equipe, e isso pode ser tão simples quanto conversar com os membros do grupo para aliviar a desconfiança e a frustração, ou pode estar relacionado a ter que encontrar itens (como comida ou peças para o navio que você chama de casa) para eliminar problemas crescentes. Estas são, no seu melhor, pequenas missões secundárias para completar, e embora eles lhe deem algo para fazer além da história principal, eles não são uma graça salvadora.
A principal característica que Die Gute Fabrik introduziu para polvilhar em alguns elementos de jogabilidade adicionais é um mini-jogo chamado Spoils. É um jogo de cartas que mudará dependendo da ilha que você visitar em cada capítulo, já que muitos dos locais jogam Spoils com seus próprios conjuntos de regras. É uma pausa divertida das batidas narrativas pesadas, e isso junto com o preenchimento de um livro de figurinhas que documenta sua jornada é uma maneira deliciosa de adicionar um pouco de profundidade à jogabilidade.
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Embora eu não negue que Saltsea Chronicles tem um ritmo lento que muitas vezes deixa um pouco a desejar, este jogo de aventura indie tem seus momentos. Eu não chamaria de homerun, pois ele se esforça para entreter às vezes, mas onde falta emoção compensa em uma apresentação verdadeiramente impressionante e uma ótima trilha sonora atmosférica. Isso parece uma pintura interativa às vezes. É fascinante de se ver, mas não tem as mesmas qualidades imersivas de muitas das outras aventuras narrativas que tivemos ultimamente.