Nesta época do ano, é fácil encobrir jogos indie. Com tantos projetos AAA de grande orçamento e atraentes fazendo sua estreia, é fácil deixar a bola rolar em manter-se atualizado sobre os indies mais recentes e emocionantes. Sendo este o caso, você deve tirar um tempo de Lords of the Fallen, Sonic Superstars, Total War: Pharaoh e dos próximos Marvel’s Spider-Man 2 e Super Mario Bros. Wonder para conferir Galvanic Games’ Wizard with a Gun? Talvez.
Wizard with a Gun é um jogo indie de ação e aventura que vê os jogadores indo para diferentes níveis de sandbox, para coletar recursos, derrotar inimigos e, o mais importante, sobreviver. É um jogo isométrico que usa controles de combate e movimento bastante básicos, mas se baseia neles com sistemas de RPG e mecânicas de chefe, e depois procura complicar ainda mais as coisas com um conjunto de criação e atualização muito abrangente. Combine isso com um enredo de redefinição do tempo e um mundo que você pode dobrar à sua vontade, e você obtém um jogo que muitas vezes é um pouco complexo demais para o seu próprio bem.
E para mim isso onde Wizard with a Gun instantaneamente luta para atrair o jogador. Quando você olha para alguns dos indies mais bem recebidos ultimamente que combinam combate ou exploração com sistemas de criação ou construção de base, como Cult of the Lamb ou Dave the Diver, as duas áreas são separadas o suficiente para que você possa desfrutar de ambas sem se sentir sobrecarregado pelos pedidos do outro. Em Wizard with a Gun, esse não é o caso. O conjunto de criação, atualização e progressão é tão exigente que muitas vezes coloca um pouco de pressão sobre o resto do jogo. Você vai para níveis onde você só tem um curto período de tempo para retornar antes de estar em imenso perigo, e ainda nesses cerca de cinco minutos, espera-se que você cace inimigos poderosos e essencialmente minere os arredores em busca de recursos básicos para que você possa criar melhores upgrades, munição, armas e melhorar os objetos principais.
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É um equilíbrio que não parece certo. Na maioria das vezes, eu me vi um pouco sobrecarregado com o que Wizard with a Gun estava me pedindo. Lute contra adversários mortais sem morrer, então você perde todos os itens que tem em sua pessoa, explore cada mapa para determinar onde os eventos importantes estão localizados, crie um arsenal de armas que cada um faça coisas ligeiramente diferentes, garantindo também que você tenha a munição para realmente usar essas armas, digitalize inimigos e itens para aprender mais sobre eles, Reconstruir níveis usando ferramentas específicas para alcançar novas áreas, a lista continua. Wizard with a Gun surge como um jogo que está tentando ser muitas coisas ao mesmo tempo, e devido à sua menor escala, poderia se beneficiar de cortar a gordura de muitas dessas mecânicas secundárias adicionais e francamente desnecessárias.
Mas só porque Wizard with a Gun se sente inchado, isso não significa que seja tudo ruim. O combate flui incrivelmente bem, há uma profunda variedade de tipos de inimigos, o conjunto de personalização de personagens é surpreendentemente profundo e importante, e o multiplayer mantém as coisas frescas. O estilo de animação e direção de arte também é um destaque que me lembra Cult of the Lamb. Há muitas razões para se apaixonar por este jogo, mas todas elas dependem de quão paciente você é com a parte de abertura íngreme e a oferta exigente de criação e progressão.
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O tema de Wizard with a Gun é genuinamente único e interessante, e eu acho que ele se destaca no espaço indie, mas considerando algumas das joias absolutas que temos de criadores indie até agora apenas neste ano, é difícil colocar Wizard with a Gun nesse mesmo escalão superior agora. Este é um jogo bem feito e divertido, com grande arte e uma oferta multiplayer de qualidade, mas é impedido por crafting, RPG e progressão esmagadores e exigentes que tiram a pica e a emoção da experiência mais ampla.