Os fãs de Hellboy estão esperando por um novo videogame há muito tempo. Embora tenhamos visto um grande vermelho em Injustice 2 em uma participação especial, ele não tem um jogo próprio há 15 anos. Eu não posso me contar entre as cabeças obstinadas do Hellboy por aí, mas isso ainda parece uma vergonha chorar.
Há muita coisa andando em Hellboy Web of Wyrd (palavra pronunciada, por sinal), e desde o início, o roguelite de ação parece fazer muito para tentar apaziguar os fãs do anti-herói dos quadrinhos. O visual tem esse estilo cartunesco que parece uma graphic novel em movimento, e a história vem do próprio criador original de Hellboy, Mike Mignolia. Seu nome está até amarrado ao título, então você sabe que isso vai parecer uma autêntica criação de Hellboy.
Em sua história, visuais e muito mais, Hellboy Web of Wyrd consegue isso. Tem monstros estranhos que parecem precisar de um bom soco, humor sombrio, uma narrativa que tem toda a estranheza sobrenatural que você associaria a Hellboy e o falecido grande Lance Reddick como o filho do diabo. A história não fica tão em segundo plano quanto em outros roguelites também. Você tem um grande objetivo abrangente para lidar, mas há mudanças que ocorrem após cada corrida, à medida que você descobre lentamente o misterioso reino do Wyrd.
O Wyrd é uma estranheza sedutora, um reino além do nosso que é feito de histórias e contadores de histórias. Nós somos jogados nele desde o início e, embora a Butterfly House (que atua como o hub) exista na realidade, o resto do jogo se passa no Wyrd. É bom, então, que, na maioria das vezes, os visuais do Wyrd se destaquem para fazer o ambiente parecer único. Em sua primeira corrida, você verá pedaços flutuantes de um castelo medieval rasgando os céus, enquanto em outros segmentos você é tratado com bosques escuros e assustadores, um reino em ruínas no fundo do mar e um sistema ferroviário subterrâneo tomado por morcegos gigantes. O Wyrd é um reino opressivo e mortal e seu design reflete isso.
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Há alguns habitantes mais amigáveis, no entanto, que lhe concederão benesses para mantê-lo em andamento e divulgar mais alguns detalhes sobre o Wyrd e suas próprias origens. Ainda assim, há sempre uma sensação de mistério persistente sobre o Wyrd, não importa quantas vezes você fale com as pessoas, o que novamente mantém a sensação estranha sobre o lugar. Claro, além das armadilhas espalhadas pelo Wyrd, ele também está cheio de criaturas tentando matá-lo. Embora cada segmento do Wyrd tenha seu próprio lote de criaturas, além de sua aparência, eles não diferem muito em termos de combate. Alguns ataques especiais aqui e ali, mas a maioria dos grandes vilões parece que eles se comportam de maneiras muito semelhantes, e então há os minions menores ou Mooks que você pode simplesmente ignorar completamente. Cada quarto terá um par de bandidos maiores com uma pitada de Mooks que nunca parecem mais do que um aborrecimento.
Quando muito, foi assim que me senti em relação ao combate em Hellboy Web of Wyrd às vezes. Parece algo que você tem que fazer para progredir sua corrida, em vez de algo em que você quer ficar preso. Não ajuda que eu tenha achado o sistema de bloqueio incrivelmente desajeitado, o que é duplamente irritante quando você só faz 50% de dano se não estiver preso a um inimigo. Se houver dois inimigos no mesmo fuso horário, o bloqueio irá oscilar entre eles aleatoriamente, ou apenas ficar focado no mais distante. No geral, o loop de combate e jogabilidade geralmente consiste apenas em correr para uma sala, trancar um grande mal, socá-lo com combos até que ele esteja morto e, em seguida, passar para o próximo inimigo ou área. Não há muita diversidade em suas opções de combate, e embora você possa pousar esquivas e bloquear perfeitamente seu oponente, isso não parece valer a pena na maioria das vezes em comparação com apenas o ataque de spam. Os cooldowns de ataque inimigo são tão baixos que, quando você está fazendo um grande balanço após uma esquiva perfeita, eles já bateram em você novamente.
O design de som é bastante sólido quando se trata de combate e Hellboy sente que ele embala um bom soco sangrento. Quando você leva golpes suficientes para um super ataque, novamente o visual e o áudio impressionam, mas a jogabilidade real do combate de Hellboy Web of Wyrd parece lenta e letárgica. Muitas vezes pode parecer repetitivo, o que é estranhamente algo que você não quer em um roguelite. Apesar de você muitas vezes ir para os mesmos lugares repetidamente, cada corrida deve parecer nova, mas a falta de diferentes opções de construção e combate consistindo em uma fórmula muito clara e robusta me deixou feliz que o jogo não ofereceu muito em termos de dificuldade.
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Alegadamente, os jogadores devem levar de 15 a 20 horas para terminar Hellboy Web of Wyrd. Eu tinha os créditos rolando em 5. Eu não sou jogador profissional, devo acrescentar, mas quando muito do late game está apenas jogando os mesmos chefes em você, é fácil aprender a derrubá-los. Morri três ou quatro vezes no total, nunca sentindo realmente que estava em perigo de outra expiração, mesmo quando a história me diz que estou enfrentando um inimigo que pode acabar com o mundo como o conhecemos.
Por mais contundente que eu possa ter sido na jogabilidade, acredito que Hellboy Web of Wyrd consegue ser um título fiel à franquia. No entanto, isso se deve à sua história, visuais e performances, em vez do loop de jogabilidade, que é um problema real para um roguelite. Pegue-o se você gosta de Hellboy, mas fique claro se você estiver procurando um roguelite estridente e acelerado que o mantenha voltando.