Até agora, Robocop foi apresentado em uma infinidade de filmes e jogos, com apenas os dois primeiros filmes realmente sendo bons. Mas… eles eram tão insanamente bons que o personagem continua a ser amado, não importa o quanto de lixo ele esteja. No novo Robocop: Rogue City voltamos aos filmes originais e nos familiarizamos com o Robocop que eu amei nos anos 80 para uma nova aventura de ação ambientada no próprio mundo sci-fi que Paul Verhoeven criou.
É uma cena estranha de quinze minutos de aventura que me faz perceber que o desenvolvedor Teyon acertou em cheio e entende o que torna este mundo tão único. É o futuro como o vimos nos anos 80, não o futuro como ele realmente se tornou. Quando uma pessoa está filmando Robocop em uma das cenas de introdução, ela está segurando uma câmera de vídeo bastante grande do tipo que era comum no passado, quando hoje, é claro, usávamos nossos telefones celulares para filmar. Mas em Robocop: Rogue City não existe isso. Aqui, a sensação de ficção científica consiste em arcades encharcados de neon com jogos bastante primitivos, pequenas TVs grossas com cantos arredondados e inimigos compostos por punks clássicos com penteados inspirados no moicano – todos enquadrados com a crítica social do tipo que vimos nos filmes originais.
E é exatamente assim que deve ser. Sou imediatamente transportado de volta ao mundo de Robocop quando recebo minha primeira missão para libertar um refém, onde também aprendo sobre o “New Guy” e a droga Nuke que está por trás da miséria recente. A situação dos reféns é difícil e a polícia que rapidamente informa Robocop sobre o que aconteceu quando este chega à cena do crime imediatamente pede reforços, ao que Robocop – interpretado por Peter Weller – responde “Reforços chegaram”. Brilhante!
Publicidade:
Embora os bits de ação sejam naturalmente o foco de Robocop: Rogue City, Teyon tentou completar a aventura com muitos outros elementos, como um sistema de níveis, alguns elementos de detetive, missões secundárias, histórias paralelas e muito mais. Além disso, Robocop é atingido com flashbacks de sua vida anterior como Alex Murphy, que são surpreendentemente bem escritos e adicionam uma camada muito necessária à narrativa. Isso faz com que a aventura pareça bastante variada, embora seja essencialmente um shooter bastante simples e rígido.
Claro, o tiroteio com o imensamente poderoso Auto 9 de Robocop ainda está no centro da história, e a escória de Detroit deve ser removida em vez de processada. Aqui nos encontramos em um dilema interessante. Todos nós sabemos como Robocop se move e mira, não funcionaria muito bem se o jogo nos permitisse pular, deslizar pelo chão, ter uma arma balançando na nossa frente enquanto caminhamos e movimentos orgânicos enquanto miramos em diferentes inimigos. Robocop tem que ser rígido e ter uma jogabilidade que em qualquer outro caso seria considerada desajeitada e talvez até ruim. Aqui cabe como uma luva, mas a má jogabilidade pode ser desculpada porque deveria ser de uma certa maneira?
A resposta deve ser sim e não para mim. Porque quando eu enfrento grandes quantidades de inimigos e com meu Auto 9 explodir seus crânios com tiros bem direcionados antes que eles mal tenham tempo de atirar de volta, isso parece um ótimo simulador de Robocop. Mas quando eu deixo de fazer entradas rápidas e os inimigos começam a atirar para trás e correr, as coisas ficam muito mais complicadas, especialmente quando há muitos deles. Este último muitas vezes resulta em eu ter que ser excessivamente defensivo para chegar à frente, violando assim a sensação de Robocop (você provavelmente se lembra tão bem quanto eu de como ele limpou a fábrica de drogas no primeiro filme, e não foi andando de um lado para o outro em uma porta atirando nos inimigos um a um).
Publicidade:
Os inimigos mortos também perdem suas armas, que você pode, é claro, pegar e usar. No entanto, Robocop andando com uma AK-47 ou um Uzi parece estranho e eu joguei a maior parte do jogo com a arma padrão.
Além disso, os níveis são razoavelmente grandes e oferecem uma certa quantidade de exploração, e há realmente coisas para encontrar que ajudam você em investigações, dar XP, saúde e afins. No entanto, acho que isso vem à custa do fluxo do jogo ver Robocop entrando em guarda-roupas e outras áreas secundárias para procurar coisas quando a vida das pessoas está em jogo. Além disso, não é sem se perguntar quem colocou para fora aquela comida OCP que Robocop come, e por que está em lugares onde absolutamente não deveria estar? Este é, claro, o design de jogo clássico, mas tira a sensação cinematográfica. Talvez tivesse sido melhor com o nivelamento automático e cronometrado?
No nível de dificuldade padrão, o jogo é bastante fácil, o que nunca parece uma preocupação, porque convém Robocop para não morrer de nenhuma bala para as placas do peito. Em vez disso, parece completamente alinhado com o personagem ser capaz de simplesmente andar e ignorar ser baleado. Você não é completamente imortal, exceto nas sequências do meio, onde você pode levar uma surra enorme, e você pode carregar três pacotes de restauração de vida de cada vez. Ele também pode ser melhorado para que você possa carregar mais, se isso é algo que você deseja priorizar com o seu XP.
A delegacia serve como uma espécie de centro central em Robocop: Rogue City, e muitas missões e cutscenes são baseadas aqui, e também há várias missões secundárias para fazer. É uma boa adição para variedade, e eles geralmente são bastante bem-humorados, como ter Robocop carregando bêbados ou atender o telefone. Dependendo de suas decisões e ações, a confiança das pessoas em você também muda, algo de que Teyon se orgulha muito, mas que não posso dizer que se traduz em jogabilidade de forma perceptível. Mesmo em missões, às vezes você pode realizar missões secundárias, como dar bilhetes de estacionamento para pessoas ou ajudar alguém em apuros, o que eu fiz com diligência, embora eu ache um pouco estranho que Robocop esteja fazendo isso enquanto Detroit está indo abaixo.
Antes de passar para a parte final da revisão com um resumo e classificação, quero enfatizar que fiquei realmente surpreso com os gráficos e o som. Robocop: Rogue City é um jogo muito bonito. Claro, os rostos de amigos e inimigos poderiam ter sido melhores, mas isso é muito compensado pelo próprio Robocop e pelos belos arredores, que são todos primorosamente projetados e muitas vezes oferecem efeitos de iluminação muito legais. Além disso, Teyon fez um ótimo trabalho com a paisagem sonora, com muito peso e um Peter Weller entregando linhas de Robocop em seu jeito icônico. Sem estragar a diversão para você, acho que a história do jogo é bastante bem escrita e funciona para mantê-lo interessado. No entanto, sinto que perde força no final e que o confronto não parece satisfatório, o que é uma pena.
Mas apesar do fato de que o final deveria ter sido escrito melhor, e que a jogabilidade do jogo é desigual, e que nunca parece divertido procurar coisas com o protagonista mais lento no espaço de tiro em primeira pessoa – Robocop: Rogue City funciona como um simulador de Robocop perfeito para os fãs. Em seus melhores momentos, eu quase ri como uma criança na frente da tela e fui lembrado de por que eu amo tanto o personagem, e o mundo maravilhoso é incrivelmente bem realizado e oferece elementos que os fãs adoram (não menos importante a luta contra chefes com ED-209). Não é uma obra-prima, mas uma carta de amor aos fãs de Robocop que é muito fácil de recomendar, apesar das falhas óbvias, onde o próprio Alex Murphy é responsável pela maioria delas.