Muita coisa mudou quando a Microsoft comprou a Activision Blizzard, algo que inclui torná-la a possivelmente maior editora terceirizada do PlayStation. E claramente o chefe do Xbox, Phil Spencer, sabe disso, pois ele revela uma definição um tanto surpreendente da comunidade Xbox em uma entrevista recente com a Famitsu, depois de ser questionado sobre o estabelecimento de uma comunidade Xbox na nuvem fora dos consoles (traduzido com Bing AI):
“Ambos são importantes. Em primeiro lugar, estou muito animado e ansioso para o que posso fazer no futuro com hardware. Em relação ao hardware, acho que podemos oferecer algo exclusivo para os usuários do Xbox, não apenas seguindo o que outras empresas estão fazendo. Precisamos considerar um grande número de usuários de Nintendo Switch e PlayStation como parte da comunidade Xbox, pois consideramos ROG Ally e Steam Deck como parte da comunidade Xbox.
Da mesma forma, também é importante garantir que todos que continuam a jogar jogos Xbox na comunidade se sintam iguais, incluindo aqueles que jogam Game Pass em seu PC. Há muitas coisas para trabalhar.”
Ele também foi questionado se haverá um fluxo constante de jogos para Xbox no futuro. Spencer reconheceu que houve problemas com novos lançamentos até 2022, mas diz que já foi melhor 2023 e será ainda melhor no futuro com lançamentos AAA a cada três meses:
“Nos próximos dois a três anos, planejamos lançar blockbusters first-party ou títulos altamente esperados aproximadamente a cada três meses. Estamos muito animados e ansiosos por isso.”