Out of the Blue me surpreendeu completamente há alguns anos com seu quebra-cabeça de aventura, Call of the Sea, um jogo que combinava um enredo misterioso com problemas complexos e envolventes de quebra-cabeças em primeira pessoa. Então, nem preciso dizer que estou aguardando ansiosamente o próximo trabalho do desenvolvedor, American Arcadia.
Em muitos aspectos, American Arcadia é muito semelhante a Call of the Sea. A narrativa ainda é construída em torno de um mistério convincente e intrigante que se desfaz à medida que a história progride, e há várias ocasiões em que você tem que resolver quebra-cabeças ambientais e físicos de uma perspectiva em primeira pessoa. No entanto, American Arcadia se separa do título anterior, introduzindo também uma variedade de níveis de plataforma e seções que usam apenas uma perspectiva 2.5D.
Essencialmente, este é um jogo que gira em torno de dois protagonistas. De um lado, temos Trevor, um civil da cidade fictícia de Arcádia (que existe como parte de um reality show que acompanha a vida de seus moradores desavisados) que, com a ajuda da protagonista secundária Angela, está tentando escapar do estado controlador. Todas as partes de Trevor usam a perspectiva 2.5D e procuram evoluir sua jogabilidade, incorporando também câmeras e mecânicas de vigilância para que você possa guiar Trevor para a segurança como Angela. Quando muito, essa parte da jogabilidade me lembra muito a série Oddworld. Quanto a Angela, é aqui que a jogabilidade mais típica que esperamos de Out of the Blue entra em vigor, à medida que você joga através dos olhos de Angela e tem que completar quebra-cabeças que incluem liderar um chefe intrusivo e suspeito de seu cheiro e também abrir caminho através de um enorme edifício que é protegido por várias portas que exigem diferentes cartões chave para abrir. Essa parte da jogabilidade é quase mais uma experiência de escape room e, novamente, muito parecida com a de Call of the Sea.
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Embora os dois estilos de jogabilidade diferentes funcionem bem, as partes em primeira pessoa são muito mais envolventes do que as seções 2.5D. Isso ocorre principalmente porque há apenas uma profundidade mecânica limitada na parte 2.5D da jogabilidade, e a maior parte da profundidade vem na forma de furtividade, que é uma falha instantânea se você cometer um erro. Há muito pouco espaço para cometer erros nesta seção do jogo, e embora isso garanta que ele mantenha um bom e emocionante ritmo, pode ser frustrante ter que repetir pedaços do nível porque você cometeu um erro menor e inicialmente aparentemente insignificante.
Quanto às partes do quebra-cabeça em primeira pessoa, embora muitos desses níveis não tenham a nuance e a complexidade de Call of the Sea, é aqui que American Arcadia entra em ação. Out of the Blue tem um talento para criar quebra-cabeças interessantes, e embora alguns sejam um pouco simples demais, a maioria se diverte com mecânicas únicas que mantêm você em seus dedos dos pés, e alguns são até mesmo verdadeiros arranhadores de cabeça.
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Embora o intrigante e a plataforma sejam importantes, semelhantes a Call of the Sea, American Arcadia parece realmente atraí-lo com seu enredo e narrativa, e faz sucesso aqui. A história é muito 1984 em seu estilo, com Trevor escapando do que é essencialmente um Estado totalitário que tem controle total de seus cidadãos que desconhecem como o mundo mais amplo funciona. É uma narrativa bastante madura e complexa que fará com que você questione constantemente o que está vivendo.
A forma como a história se apresenta também é bastante inusitada e fresca. À medida que a narrativa se desenrola, você terá cutscenes onde você vê Trevor e Angela contando os eventos que os uniram, e embora seja uma maneira interessante de quebrar a história regular e prenunciar o que vem a seguir, o prenúncio tira um pouco da picada dos principais eventos da história. Também devo dizer aqui que Yuri Lowenthal e Krizia Bajos são excelentes como Trevor e Angela, e realmente se adequam aos papéis que desempenham neste jogo.
Embora eu tenha deixado claro que os quebra-cabeças são muito melhores em uma perspectiva em primeira pessoa, a visão 2.5D tem a visão 3D batida em uma área crucial: visuais. American Arcadia é um jogo muito marcante com um design único e pesado em polígonos que usa muitas cores para se destacar, e algumas das cenas e cenários que Out of the Blue criou para este jogo são simplesmente colocados, papel de parede digno. Este é um jogo verdadeiramente bonito, e você vai ter momentos para apenas apreciar o ambiente durante seus esforços de fuga.
Semelhante a Call of the Sea, American Arcadia também é um jogo que não tem muita profundidade além da história que está procurando tecer. Sua jogabilidade e mecânica são rudimentares e simples de pegar, não há colecionáveis ou desafios e missões adicionais para realizar, você simplesmente testemunha e joga a narrativa até os créditos rolarem, e isso também significa que o jogo não tem uma grande quantidade de rejogabilidade, se isso é algo que incomoda.
Mas, no geral, American Arcadia é um jogo divertido e envolvente. Out of the Blue é claramente talentoso em contar histórias e tem um talento para criar quebra-cabeças interessantes, mas não posso deixar de sentir que este jogo está jogando um pouco seguro demais às vezes com o quão básico muitas de suas mecânicas e sistemas de jogabilidade são. Não é prático o suficiente como Call of the Sea para deixar seus quebra-cabeças levarem a experiência a novos patamares e, em particular, as peças de plataforma 2D de rolagem lateral podem frustrar mais do que entreter. Mas, se você estava procurando um novo jogo de aventura para preencher suas noites agora que a correria e o burburinho de 2023 estão diminuindo, vale a pena American Arcadia conferir.