Achilles: Legends Untold

Todos nós já ouvimos a história de Aquiles, ou pelo menos o básico. Ele foi o maior herói da mitologia grega e o protagonista da icônica obra de Homero, A Ilíada. Mergulhado no rio Estige por sua mãe Tétis, ele era praticamente imortal e invulnerável, exceto por aquele famoso calcanhar, o pequeno detalhe que acabou levando à sua queda. Ele foi morto com uma flecha no calcanhar por Paris, príncipe de Tróia. Uma maneira um tanto inútil e um tanto ilógica de morrer se você me perguntar, mas é assim que a lenda diz.

Em Achilles: Legends Untold somos imediatamente jogados na Guerra de Tróia e, claro, assumimos o papel-título do lendário herói. Como se trata de uma guerra, o caos já impera no tutorial do jogo, que é bem simples, até que você conhece sua eventual assassina Paris em uma luta contra chefes. Ele é muito forte e, assim como na lenda, Paris mata nosso herói aqui, não com uma flecha bem direcionada pelo calcanhar, mas simplesmente batendo a porcaria dele até que o medidor de vida esteja vazio. Eu me preparo para começar toda a luta novamente contra o que parece ser um oponente terrivelmente forte, mas rapidamente fica claro que você não deve realmente vencer aqui. Aquiles morre como pretendido e acorda um momento depois confuso e desorientado, um pouco como depois de uma noitada nos dias felizes da juventude.

Aquiles pode estar morto e caiu no reino dos mortos, mas logo descobre que este não é o fim de sua história. Ele tem a chance de voltar à terra dos vivos e reescrever a história, se conseguir derrotar todos os horrores que se escondem no submundo. Não é uma tarefa fácil, com tudo, desde esqueletos, escorpiões e gatos tentando atrapalhar. Ok, os gatos são completamente inofensivos ao contrário da maioria das outras coisas e não está claro o que eles realmente fazem no reino da morte, na mitologia egípcia havia gatos que guardavam o reino da morte e pode ser algo semelhante aqui, não sei ao certo. Provavelmente é algum tipo de punição. Você pode acariciá-los e parece não ter nenhuma consequência.

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Achilles: Legends Untold é moldado no modelo Soulsborne com tudo o que isso implica. Como veterano de Souls que ainda me considero hoje em dia, é algo que inicialmente me deixa animado para encarar a aventura. Algo que eu gosto nesses jogos é o desafio e que você não está apenas competindo contra os jogos, mas também contra si mesmo e sua própria psique em grande medida. No entanto, vale a pena mencionar agora que não é tão difícil quanto os jogos Souls e muito mais perdoador, mas você ainda apanha de vez em quando. Caso contrário, há muito que é definitivamente influenciado ou mais ou menos diretamente copiado de Dark Souls, atualizar suas habilidades e propriedades é muito semelhante e em vez de fogueiras que agem como um ponto de controle, há em vez disso Shrine of Hades que funciona exatamente da mesma maneira. Ou seja, você pode descansar e recuperar sua saúde, subir de nível e se teletransportar entre diferentes Santuários encontrados ao longo do caminho. Mas assim como em Dark Souls, Elden Ring e assim por diante, isso vem ao custo de ressuscitar todos os inimigos que você matou na área. Claro, é também no último ativado que você tem que começar a jornada novamente se morrer.

Em 2010, eu poderia ter pensado que Achilles: Legends Untold teria sido um jogo muito legal. Agora que estamos nos aproximando de 2024, definitivamente não é, infelizmente. Em seus melhores momentos, parece um jogo decente do Xbox 360. The Underworld é muito bem feito em lugares e algumas das texturas e ambientes certamente não são horrivelmente feios, mas Aquiles e todos os personagens não são muito bem feitos, isso é mais como animação de qualidade Playstation 2, às vezes é até risivelmente ruim nesse ponto. Por exemplo, quando Aquiles se inclina para acariciar um gato e o acaricia um decímetro acima de sua cabeça com uma mão rígida e pixelada. Não, é claro que a Dark Point Games não teve os mesmos recursos financeiros que a From Software, mas ainda não foi aprovada em 2023, eu acho. Afinal, existem jogos indie com um orçamento inexistente que são mais bonitos.

Se você já jogou Dark Souls ou Elden Ring, a mecânica vai parecer muito familiar para você. É praticamente idêntico em termos de layout. Ataques pesados com o gatilho certo. Ataques leves e rápidos com o botão RB, rola/patos com B e assim por diante. Parece muito familiar e isso torna fácil entrar sem qualquer distância inicial específica. No entanto, o controle não é tão rápido quanto nos jogos Souls e parece um pouco rígido no geral. Eu quase constantemente sinto que há um pequeno atraso, não parece importar se eu estou usando o controle com fio ou sem fio neste caso. Em particular, o botão B que você rola e desvia é um pouco pouco confiável às vezes, especialmente é difícil direcionar suas manobras evasivas. Na maioria das vezes, isso não é um problema, mas quando você encontra chefes mais rápidos e perigosos, pode haver alguns problemas. A câmera também não pode ser influenciada, não pode ser alterada de forma alguma, mas você tem que se ater ao ângulo que o desenvolvedor decidiu aqui. Isso geralmente não é um grande problema, pois é flexível, mas teria sido bom poder controlá-lo de acordo com seu próprio gosto.

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Quando eu era criança, eu era bastante fascinado pela mitologia grega, possivelmente devido ao fato de que eu vi Hércules da Disney cerca de 1000 vezes em um ano com a idade de dez anos. Acho que a história aqui é interessante sobre a segunda chance de Aquiles na vida e é claramente o que impulsiona o jogo. É muito um clone de Souls, mas ainda tem sua própria identidade na medida em que conta uma nova história sobre Aquiles. Infelizmente, o resto não é um golpe direto, é divertido matar algumas horas e abrir caminho através do submundo, mas dificilmente é algo que eu vou voltar. Se você gosta de jogos inspirados em Souls, definitivamente pode valer a pena tentar, mas é difícil recomendar pagar o preço total por isso.

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