The Walking Dead: Destinies

Todos nós conhecemos a história da série de TV ultrapopular da AMC (baseada na série de quadrinhos best-seller de Robert Kirkman). O xerife Rick Grimes acorda de um coma e descobre que o mundo acabou. Um vírus mortal paralisou os Estados Unidos inteiros e os mortos vivos patrulham as ruas vazias e bombardeadas. Para sobreviver, Rick precisa rastrear seu antigo colega policial Shane para unir forças e obter algum tipo de controle sobre uma situação intangível. Juntos, eles devem colocar a esposa de Rick, Lori, e o filho Carl em segurança e, em seguida, começar a elaborar um plano para se barricar na prisão vizinha de Atlanta. Antes disso, no entanto, é revelado que o melhor amigo Shane tem brincado com sua esposa Lori, que agora está grávida de seu filho, enquanto o velho rabugento Rick está cochilando em seu coma e perdeu a noção de todo o processo apocalíptico. Grande drama se segue e pessoas têm que ser mortas, além das centenas de andarilhos com seus membros viscosos tentando mastigar os cérebros sobrecarregados dos heróis sobreviventes, é claro. Morte, drama, diálogos ruins, morte e mais drama é o que é oferecido ou foi oferecido em todos os anos em que a série de TV foi executada.

Com o recém-lançado jogo licenciado The Walking Dead: Destinies, o estúdio sul-americano Flux Games (Cobra Kai: The Karate Kid Saga) e a editora GameMill Entertainment (Lord of the Rings: Gollum e Nerf Legends) querem dar a você, jogador, a chance de reescrever parcialmente a história de The Walking Dead. Você terá a oportunidade de mudar o destino de Shane, Rick, Dale, Glenn, Lori e vários outros, fazendo algumas escolhas importantes ao longo do caminho. Bem, é assim que funciona na teoria – pelo menos. No papel também, obviamente. Porque é assim que este jogo tem sido comercializado. “Escolha o seu próprio destino”. O que soa bem. Abrangente. Excitante. Diferente. Infelizmente, porém, isso não funciona visivelmente melhor do que as mecânicas básicas de jogo aqui, que beiram o abominável.

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O jogo começa exatamente como a série. Rick rasteja para fora da cama de hospital pobre em polígonos e dá seus primeiros passos tropeçando em direção à saída, onde sangue e cadáveres são reunidos em uma pequena pilha de baixa resolução. Saltar! Depois disso, ele está lá, na rodovia no meio de Atlanta, vestindo suas roupas de xerife recém-passadas, e a matança de zumbis pode começar. Muitos “Walkers” animados realmente estúpidos e horrivelmente feios devem ser espancados até a morte com tacos de beisebol e Rick deve chegar ao centro da cidade, onde ele pretende subir no carro blindado para escapar da morte certa. Saltar! Você agora está jogando como Glenn. Sem aviso. Os mesmos Walkers cansados devem ser mortos com as mesmas ferramentas cansadas, e quando não batem em crânios de zumbis cinza claro, a furtividade está no menu.

The Walking Dead: Destinies é uma cópia pura e simples de The Last of Us com tudo o que isso implica. Às vezes, os inimigos são tão mortais que é impossível lutar contra o seu caminho, enquanto outras vezes está perfeitamente bem. Você nunca saberá o que faz uma luta matá-lo como jogador ou oferecer o nível mais simples de desafio na história do jogo. Simplesmente é, e você é simplesmente forçado a testar (e morrer) para obter a resposta. Às vezes, há requisitos de furtividade e você pode ativar exatamente o mesmo recurso de “presença” da obra-prima da Naughty Dog, onde o mundo do jogo fica brevemente em preto e branco e, através de um ruído nebuloso, permite que você planeje sua rota furtiva para evitar “patrulhar” zumbis. Eles costumam andar dois metros em linha reta, dar a volta e andar dois metros na outra direção, depois andar dois metros na direção em que andaram primeiro e depois dar a volta novamente. A sorrateira é, portanto, tão inútil que dificilmente é possível fazê-lo sem rir.

Na verdade, tudo é tão ruim que as risadas vêm grossas e rápidas. O trabalho de animação parece que algo deu errado e os desenvolvedores “perderam” quadros ao longo do caminho, enquanto a própria mecânica do jogo lembra um jogo mobile ruim que realmente não quer nada além de ser The Last of Us. A pior parte é quando os personagens tentam interagir uns com os outros em várias sequências de diálogo. Realmente não faz muito sentido. Rick, Dale, Shane e todos os outros parecem ter sido modelados a partir de massa folhada e cada proporção em cada rosto neste jogo está errada. O rosto de Rick se parece muito com um autorretrato feito por alguém com um nível de álcool no sangue de 2,8 ou alguém que acabou de terminar o exame do ensino médio com uma pontuação final de 0,1. Não fica pior do que isso. Especialmente não para o Playstation 5 em 2023.

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Eu provavelmente deveria escrever mais sobre The Walking Dead: Destinies. Vá em detalhes sobre o quão ruim os gráficos são (parece um jogo móvel de dez anos), quão ruim é o som, o mundo do jogo ou as lutas contra chefes, mas eu não posso ser incomodado. Se a Flux Games nem se dá ao trabalho de modelar Rick Grimes para que ele até se assemelhe a Andy Lincoln (mas sim um comprimento de trigo sem inteligência em um vestido de hospital), também não posso me preocupar em detalhar seu pobre trabalho aqui. Em vez disso, o importante para mim é avisá-lo corretamente para que você não acabe pagando por esse lixo horrível. Porque este é, juntamente com Skull Island: Rise of Kong e Lord of the Rings: Gollum, o pior jogo do ano. Que vergonha!

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Published By
moKoKil

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