Muito se fala sobre IA nos dias de hoje, já que a tecnologia deu grandes passos nos últimos anos. O fato de que ele será implementado no desenvolvimento de jogos (muito mais do que já é) é provavelmente algo que a maioria das pessoas espera, mas exatamente como ele será usado?
Tim Stuart, diretor financeiro do Xbox, compartilhou alguns exemplos disso em uma entrevista ao TechRaptor e diz que isso pode levar a um fluxo de trabalho mais suave, melhores traduções e menos bugs:
“Do lado do desenvolvedor, você pensa nos milhões e milhões de dólares em um jogo gastos em localização, roteiro, como você pensa sobre os jogadores se movendo do ponto A para o ponto B e você tem personagens não-jogadores tendo diálogo.
A IA pode cuidar de tudo isso. Você agora diz “Eu preciso que o jogador vá de A a B” e, em vez de ter que escrever milhares de linhas de script ou código, você só tem a IA para levá-lo de A a B. Coisas como localização e colocar coisas em novos idiomas.
Quando pensamos em testes de jogos, um milhão de bots de IA podem percorrer um nível de Minecraft e encontrar onde os jogadores ficam presos, onde gastam dinheiro, como pensam sobre o nível. Então, isso é um trocadilho para o desenvolvedor.”
A Microsoft é uma das empresas que mais investiu em IA, mas provavelmente levará alguns anos até que vejamos mudanças dramáticas no desenvolvimento de jogos.