Tourist Trap começa no que é uma experiência psicodélica ou um sonho bizarro, rapidamente acaba por ser o último. No sonho, nosso protagonista Lucas está conversando com uma baleia moribunda que está em péssima forma, com vísceras e tudo pendurado fora de seu corpo, dando-lhe uma notícia bastante ameaçadora.
A primeira sensação que tenho é que poderia ser quase um episódio de Black Mirror. Nosso protagonista Lucas vive com sua mãe e seu pai na fictícia cidade sul-americana de Santa Ballena em uma casa paga pela empresa Pharos que é dona de tudo e para quem Lucas também trabalha. O problema é que eles vivem nas chamadas casas abertas, o que significa que os turistas podem constantemente entrar, sentar e assistir ao que fazem, um pouco como um público de sitcom. Para os habitantes de Santa Ballena, não há nada de estranho nisso, mesmo que eles sejam praticamente animais em um zoológico, e eles parecem não conhecer nenhuma outra realidade. Os turistas, é claro, querem se divertir e estes viajaram de todo o mundo e, além de se sentarem como uma plateia na casa de Lucas, eles também são encontrados ao ar livre, e há até guias dedicados, dando a impressão de que eles acreditam que Lucas e todos os outros nas casas abertas são criaturas muito pouco inteligentes.
Mas quando Lucas finalmente está a caminho do trabalho, ele conhece um macaco fugido que revela que nem tudo é bem o que parece. Tudo faz parte de uma conspiração e agora cabe a Lucas encontrar “Frank, o Turista”, como o macaco o chama, para obter mais informações. No entanto, Lucas talvez seja um pouco ingênuo demais e realmente não percebe a gravidade da situação, mas está principalmente preocupado em se atrasar para seu trabalho. Mas você tem que dar a ele crédito por ser muito obediente, pelo menos inicialmente. Lentamente, no entanto, ele começa a perceber que talvez o macaco estivesse certo de que Pharos não é uma companhia tão boa afinal e que há muita coisa acontecendo que ele fechou os olhos ou simplesmente perdeu sem querer em sua vida cotidiana nebulosa e despreocupada.
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A configuração é clássica, há controles de rolagem lateral e, em seguida, aponte e clique também onde você interage com objetos ou conversa com pessoas que encontra ao longo do caminho. Muitas vezes você precisa ajudar alguém com algo para seguir em frente ou algo é solicitado a você e então às vezes você até tem que pensar um pouco para resolver o problema. Algumas vezes fiquei preso por um tempo porque perdi algum detalhe, mas geralmente há pistas nas escolhas de diálogo, então você sempre pode voltar para dar dicas. No entanto, a execução real certamente não é isenta de problemas. Você tem que estar exatamente no lugar certo para poder interagir com algo ou alguém e é muito preciso de uma ação que se aplica aqui, o que se torna frustrante muito rapidamente. Se alguns dos pontos também estão muito próximos um do outro, torna-se ainda mais frustrante. Um clique errado e você pode acabar na área errada ou você pode desencadear uma conversa que você já teve e ser forçado a ouvir o mesmo diálogo novamente.
Visualmente, é bem arrumado. Os personagens se parecem com personagens de quadrinhos e, como um velho fã de quadrinhos, eu aprecio esse visual. Isso me lembra um pouco o estilo que eu tinha quando eu tinha como objetivo me tornar um cartunista e, na maioria das vezes, sentava e desenhava o dia todo. Design de personagem bastante simples, mas ainda muito charmoso eu acho.
Há muitas opções de diálogo e diálogos na curta duração, e aqui encontramos um dos elementos mais fortes do jogo, mas ao mesmo tempo mais fracos. Onde o diálogo em forma de texto é muitas vezes divertido e inteligentemente escrito com humor inteligente e negro, o diálogo gravado não é. “Blá, blá, blá” é tudo o que é dito e nos primeiros cinco minutos eu ainda ri um pouco dele, mas depois ficou tão irritante que eu o desliguei completamente. Se eu fosse dar algum tipo de plus para essa parte, pelo menos todo o “blá blá” é feito com empatia, o que na verdade não acontece o tempo todo, nem mesmo em jogos onde há palavras reais na imagem que devem ser entregues com sentimento. Às vezes também fica um pouco confuso, pois meu filho de dois anos fala muito da mesma maneira, então às vezes era até difícil determinar quem estava dizendo o quê.
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O que eu mais gosto durante o meu playthrough é que parece original em muitos aspectos. Claro, há muitas histórias sobre conspirações onde grandes empresas controlam tudo e todos, mas aqui ainda parece bastante fresco. Muito, claro, é graças ao humor constantemente distorcido e às escolhas de diálogo inesperadamente inteligentes. O humor está constantemente presente e permeia Tourist Trap desde o início até o fim e isso é praticamente sempre uma vantagem no meu livro, especialmente quando é tão distorcido quanto aqui.
Além de alguns controles desajeitados e fala irritante, eu ainda me diverti bastante com Tourist Trap. No entanto, não demorou muito mais do que duas horas para ser concluído e posso sentir que é um pouco do lado pequeno. Se a duração do jogo tivesse sido o dobro disso, os desenvolvedores poderiam ter ido um pouco mais a fundo com a história muito divertida. Por outro lado, mais duas horas com os controles podem ter me feito desistir antes da linha de chegada. Se você tem duas horas para matar, é um entretenimento muito sólido e eu realmente não sinto que são duas horas da minha vida que eu perdi, e às vezes isso é suficiente.