Luto é sobre perda e luto: “você começa a ver as coisas e não consegue sair de casa…”

Luto é o primeiro esforço da Broken Bird Games, um estúdio baseado nas Ilhas Canárias. Na semana passada, como parte da nossa cobertura do Arucas Gaming Fest, tivemos o prazer de conversar com parte da equipe, pois eles estavam prestes a dar uma palestra para contar sua história na cidade de Arucas em Gran Canaria. Conhecemos o jogo há dois anos e o acompanhamos desde então, até que outro dia ele teve sua demo lançada no PS5.

“Não é como um grande jogo de jump scare”, diz o produtor e programador Santi Miguel como um dos 6 membros da equipe. “Tentamos ter mais ambiência, uma experiência mais calma, mas também muito focada no terror”.

“O jogo acontece quando você acabou de perder um ente querido”, ele continua, “alguém da sua família, então você está de luto e está muito deprimido com sua vida. Assim, sua casa, tudo em sua vida se torna o horror que estamos tentando representar. Você não pode sair de casa, você está dentro da sua própria rotina, você começa a ver as coisas, então é assim que você começa o jogo e você tem que tentar superar o luto jogando e sabendo de si mesmo”.

O jogo é liderado criativamente por Borja Corvo, que assistiu à entrevista nos bastidores. Miguel aponta suas fontes de inspiração mais óbvias, como P.T. ou Silent Hill, mas também What Remains of Edith Finch como Luto tem alguns elementos narrativos em comum (além de um monte de quebra-cabeças jogados à mistura).

Luto está sendo construído no Unreal Engine 5 e será lançado no 2º ao 3º trimestre de 2024 em versões em caixa e para download, confirmou o chefe da editora Selecta Play, Javier Puertas, na entrevista.

Jogue a entrevista completa (lembre-se de ativar as legendas em seu idioma local) para saber mais sobre o toque japonês do jogo e como ele fez sucesso no Japão como potencial título de destaque para os Jogos de Matsuura da Tokyo Game Show. Além disso, no final do vídeo, Puertas descreve o portfólio da Selecta Play de diferentes lançamentos físicos e digitais.

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