Lily in Puzzle World

Nenhum jogo além da obra-prima Tetris é a prova de que uma simples ideia engenhosa pode ser suficiente. Não é preciso muito mais do que apenas essa engenhosidade para criar algo que possa entreter para sempre, e o gênero quebra-cabeça é, em muitos aspectos, bastante grato por isso. Claro, ele pode ser vestido com uma roupa visual agradável ou acompanhado por uma história emocionante, mas o quão bons todos os quebra-cabeças são se torna tão central. Você pode despir todo o resto ao mínimo e ainda ter algo incrível. Há poucos gêneros que podem se safar tanto se o núcleo estiver intacto.

Já se passaram pouco mais de seis meses desde que tentei Color Pals e mesmo que meu coração bata um pouco mais forte para jogos de quebra-cabeça, eu não me diverti muito com isso. Mas não vamos nos alongar sobre isso. A razão pela qual menciono é que Lily in Puzzle World é um pouco assim, mas consegue ser um pouco mais divertido em toda a sua simplicidade.

No entanto, é muito simples. Tanto em termos de quebra-cabeças quanto de aparência. Em uma tela, você tem que levar a pequena figura Lily para uma porta que significa que você concluiu o curso. Mas primeiro você tem que chegar a um bloco com uma chave para abrir a porta. É muito simples na maioria das vezes, e embora alguns obstáculos sejam adicionados aos cursos na segunda metade, você vai se encontrar atravessando os cinquenta níveis do jogo em um tempo bastante curto. Um loop musical agradável, mas um tanto cansativo, acompanha sua pequena aventura e o design dos níveis rapidamente se torna repetitivo, mas com graus de dificuldade ligeiramente variados e com objetos ligeiramente diferentes. Quanto ao loop musical, ele me lembra um que produzi para o jogo mobile de um amigo há muitos anos. Agora não acho que seja roubado nem nada, só quero enfatizar a simplicidade dele. De qualquer forma, torna-se tedioso e algo mais é necessário aqui.

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Além de lâminas de serra, flechas e o risco de perder um salto, há um recurso que transforma o Lírio grande em uma forma menor. Nesta forma, você pode passar por espaços menores e saltar mais alto. Há também alguns blocos que se movem ou caem quando você anda sobre eles e também cogumelos que você pode saltar. O fato de o curso acontecer em uma tela fixa significa que você tem uma boa visão geral e sabe rapidamente como será a jornada até o objetivo. Você só precisa dar uma olhada rápida no curso e saber como resolver tudo, e aqui posso sentir que poderia ter sido muito mais complicado com isso em mente. Uma reviravolta extra que apareceu depois de vários níveis teria tornado tudo mais divertido.

Quanto ao design, estou um pouco conflituoso. Tem um estilo visual que pode ser comparado a um daqueles livros de colorir que você mesmo preenche. Com exceção de Lily, é tudo preto e branco, e aqui você poderia ter feito algo interessante; blocos sendo coloridos quando você anda sobre eles, por exemplo. São tantas as vezes em que, depois de concluir uma série de cursos, você começa a pensar: “sim, nada mais acontece?”.

Alguns cursos oferecem um pouco de desafio, especialmente quando se trata do tempo dos saltos, e posso imaginar que esta é uma boa porta de entrada para jogos de quebra-cabeça para pessoas mais jovens. Para mim, pessoalmente, isso parece muito fácil e isso poderia ter sido feito com alguns quebra-cabeças mais difíceis. Não é um desastre de forma alguma, mas em muitos aspectos ele só existe em toda a sua simplicidade despojada e pode servir para um verdadeiro iniciante em jogos de quebra-cabeça que ainda quer tentar algo assim.

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