The Finals

Conseguir se destacar no clima atual de FPS certamente não é tarefa fácil. Claro, é possível encher seu jogo com chavões ou esquisitices gerais, mas considerando o quão incrivelmente difícil a competição realmente é, há poucos jogadores hoje que não veriam tal coisa. Quando o veterano de Battlefield, Patrick Söderlund, e um grupo de antigos colegas fundaram o estúdio Embark, com sede em Estocolmo, a ideia era priorizar um jogo PVE baseado em história, repleto de batalhas épicas de monstros e design funky dos anos 70. Desde então, Arc Raiders passou de um conceito empolgante para um dos grandes jogos mais esperados da Gamereactor, mas antes que tenhamos a chance de nos familiarizar com esse mundo, a Embark agora aproveitou a oportunidade para lançar The Finals, que de muitas maneiras combina as coisas que fizeram de Battlefield uma das séries de jogos mais populares do mundo.

A configuração é simples, pelo menos no papel. Três equipes de três jogadores cada participam de uma espécie de superfinal virtual onde o objetivo é encontrar, roubar e gerenciar dinheiro. As partidas são baseadas na ideia Capture the Flag, onde você localiza, pega e carrega um item específico para uma determinada posição e, em seguida, tem que defender e atacar uns aos outros. Em The Finals, é tudo sobre dinheiro virtual na forma de moedas de ouro brilhantes e, para todas as equipes, é tudo sobre pegar o máximo de saque possível e colocá-lo em uma máquina de saque. Vence a equipe com mais dinheiro no final do jogo.

Um dos grandes pontos de discussão durante o teste beta deste título, bem como o lançamento do jogo final, é a enorme destruição em tempo real permitida. Embark voltou à ideia de ser capaz de destruir tudo o que você vê no mapa, que era um aspecto fundamental de muitos dos jogos Battlefield. Se uma equipe adversária estiver sentada em um prédio, é perfeitamente possível explodir as paredes ou explodir todo o edifício, dependendo do tempo, materiais e prioridades. Como as partidas são rápidas, o ritmo é bom e você tem que acompanhar tudo o que acontece. The Finals é voador e explosivo como nada mais neste gênero e levei várias noites para entender a mecânica do jogo. Poder usar tirolesas horizontais (e verticais), utilizando a espuma protetora que é uma parte importante de quase todas as partidas, o chicote de cura suave, os explosivos e tudo o que há entre eles não é algo que veio naturalmente para mim, mas teve que ser realmente usado. No entanto, não quero tentar fazer com que soe como algo negativo, aqui. Pelo contrário. É claro que aprecio que a Embark tenha feito o possível para oferecer algo único aqui e mesmo que seja possível ver semelhanças com Battlefield, Overwatch, Fortnite e Apex Legends, entre outros, The Finals é altamente original.

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Existem três classes de personagens diferentes aqui que são rotuladas como “Leve”, “Médio” e “Pesado” e, dependendo de como você deseja moldar seu estilo de jogo, é claro que você escolherá um personagem que melhor se adapte a você. Eu joguei principalmente como “Heavy” porque não sou realmente um jogador de movimento e não tenho os reflexos da parte mais jovem e animada do público cada vez maior do Embarks. Durante a fase beta, mais de 7,5 milhões de jogadores experimentaram The Finals e pelo que pude ver na época, a grande maioria ficou satisfeita e impressionada, o que agora após o lançamento do produto final significa que nunca é difícil ou demorado encontrar uma partida para entrar. Pelo contrário, é extremamente rápido e eu experimentei muito poucos problemas de servidor durante as minhas noites com The Finals.

Joguei muito a versão beta (tanto a fechada quanto a aberta) e mesmo prefiro a classe “Heavy”, é perceptível agora que The Finals atingiu o “status ouro” que os desenvolvedores diminuíram um pouco o ritmo, o que acho uma pena. The Finals parecia um pouco mais rápido e mais responsivo no beta, enquanto agora parece um pouco mais lento. Fortnite ultimamente seguiu o mesmo caminho em termos de “movimento”, enquanto Call of Duty: Warzone se moveu na direção oposta. Acho que a ideia de movimentos e ritmos mais lentos em geral é para melhor atender novos jogadores e não criar “lacunas de habilidade” como aconteceu em Warzone (1), mas eu provavelmente diria o contrário no caso de The Finals. É por isso que espero sinceramente que o Embark acelere um pouco o ritmo, novamente, para torná-lo mais parecido com o que fez na fase beta. Também espero que eles adicionem um modo battle royale puro com espaço para, digamos, 50 ou mais jogadores. Multijogador baseado em objetos como “Cashout” ou o mais tradicional “Capture the flag” pode definitivamente ser divertido, mas eu prefiro mais partidas de morte de pista única no final, onde é principalmente apenas sobre matar e não ser morto.

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Se há algo pelo qual Embark deve realmente ser elogiado, é como a destruição funciona e contribui com uma dinâmica adorável nas batalhas com as quais nem Warzone, PUBG, Fortnite ou Apex Legends podem competir. Considerando que, por exemplo, Bad Company já completou 15 anos e já em 2008 continha destruição em tempo real nos ambientes, honestamente parece bastante estranho que não seja uma parte óbvia de jogos como Call of Duty: Warzone, PUBG ou Battlefield 2042. Especialmente depois de se familiarizar com The Finals e perceber o quão extremamente satisfatório realmente é explodir toda a ala oeste do prédio onde a equipe inimiga está coletando muito dinheiro, expondo-os completamente e deixando o fogo de atirador de seus companheiros dizimá-los para confetes virtuais. Já vi partidas em que arranha-céus inteiros foram destruídos, mesmo quando o jogo é um dos jogos mais bonitos do gênero.

Trabalhando na Unreal Engine 5, a Embark mergulhou The Finals em estéticas que parecem ter sido em grande parte retiradas de Mirror’s Edge. Isso, claro, tem muito a ver com a equipe de arte da Embark, incluindo os veteranos da Dice Robert Sammelin e o multitalentoso Andrew Svanberg Hamilton, que fizeram um trabalho brilhante com o design. The Finals realmente parece sua própria coisa sem parecer muito estranho, e esse estilo escandinavo repousa como um belo cobertor sobre toda a produção. O som também é bom. Muito bom. O ex-diretor de som de Dice, Andreas Almström, agora está liderando a equipe de som da Embark, o que é perceptível aqui. The Finals tem aquele som detalhado, extenso e bombástico que Battlefield costumava ter, mas hoje não tem. Ele também flui muito bem se eu jogá-lo no meu Omen 45L ou no meu Playstation 5 e no final é fácil gostar The Finals. Para um jogo completamente gratuito, isso é absolutamente perfeito.

Traduzido com www.DeepL.com/Translator (versão gratuita)Trabalhando no Unreal Engine 5, Embark encharca The Finals em estéticas que parecem ter sido largamente retiradas de Mirror’s Edge. Isso, claro, tem muito a ver com a equipe de arte da Embark, incluindo os veteranos da Dice Robert Sammelin e o multitalentoso Andrew Svanberg Hamilton, que fizeram um trabalho brilhante com o design. The Finals realmente parece sua própria coisa sem parecer muito estranho, e esse estilo escandinavo repousa como um belo cobertor sobre toda a produção. O som também é bom. Muito bom. O ex-diretor de som de Dice, Andreas Almström, agora está liderando a equipe de som da Embark, o que é perceptível aqui. The Finals tem aquele som detalhado, extenso e bombástico que Battlefield costumava ter, mas hoje não tem. Ele também flui muito bem se eu jogá-lo no meu Omen 45L ou no meu Playstation 5 e no final é fácil gostar The Finals. Para um jogo completamente gratuito, isso é absolutamente perfeito.

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