Bons jogos demoram um pouco para serem feitos. É um fato simples, às vezes irritante da vida, mas nos últimos anos aprendemos a lidar com atrasos e o conhecimento de que um jogo precisará de cerca de 5 anos no forno, pelo menos hoje em dia.
No entanto, o diretor de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, pediu desculpas por ter levado mais de uma década para termos uma sequência. Falando em uma edição recente da revista Play (obrigado, GamesRadar), ele falou sobre seus planos originais para uma sequência, e como ela teria saído muito mais cedo.
“Eu realmente queria poder fazer uma sequência logo depois que [o jogo original] foi lançado, então sinto muito por fazer todo mundo esperar tanto tempo”, disse ele. “Fiquei muito grato por ver tantos fãs apreciando a qualidade do jogo e apoiando-o por tantos anos. Ter fãs apoiando o jogo – tanto dentro quanto fora da Capcom – é definitivamente algo que ajudou a impulsionar o projeto para a realização.”
A equipe passou os últimos dez anos ou mais bem, especialmente quando se trata de criar ideias bobas para implementar no jogo. “Realizamos sessões de vários dias em que a equipe teve ideias para coisas que poderiam acontecer no jogo, e as ideias mais engraçadas sempre foram as que as pessoas criaram quando nosso trabalho nos manteve acordados até tarde da noite.” Itsuno continuou. “Quando realmente fomos implementar essas ideias, deixamos de lado a questão de ‘podemos realmente colocar algo tão bobo no jogo?’ e colocamos o maior número possível delas.”
Dragon’s Dogma 2 será lançado em 22 de março de 2024 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.