Activision defende matchmaking baseado em habilidades em Call of Duty

O tema do matchmaking baseado em habilidades tem sido muito, muito volátil ao longo dos anos, especialmente em jogos Call of Duty. Embora a Activision sempre tenha sido bastante cautelosa sobre como faz seus títulos multiplayer Call of Duty, em um post recente no blog ela confirmou o que todos sabemos há muito tempo (que a habilidade é um fator no matchmaking) e revelou por que não se afastou de incorporá-la no processo de matchmaking.

O post observa que o matchmaking baseado em habilidades tem sido usado desde Call of Duty 4: Modern Warfare em 2007 e que é usado para “garantir que a disparidade entre o jogador mais habilidoso no lobby e o jogador menos habilidoso no lobby não seja tão grande que os jogadores sintam que sua partida é uma perda de tempo”&#10
A Activision reconhece que esse sistema tem suas falhas, chegando a afirmar: “Nossos dados mostram que, quando jogadores de baixa habilidade estão consistentemente perdendo, é provável que desistam das partidas em andamento ou parem de jogar completamente. Isso tem um efeito no grupo de jogadores. Um grupo menor de jogadores significa que os tempos de espera para as partidas aumentam e as conexões podem não ser tão fortes quanto deveriam. Isso pode se agravar ao longo do tempo para criar um efeito espiral. Eventualmente, quando apenas jogadores altamente qualificados permanecem porque jogadores menos qualificados desistiram por frustração, o resultado é um ecossistema que é pior no geral para todos.”

O criador de Call of Duty então conclui observando o feedback que os jogadores de alta habilidade fornecem sobre querer escapar de lobbies constantemente exigentes, e que está no processo de encontrar maneiras de mitigar essa preocupação.

Dito isso, será que o matchmaking baseado em habilidades será removido? A Activision acrescenta: “Fizemos testes ao longo dos anos para determinar se remover a habilidade como uma consideração do matchmaking faz sentido. Continuaremos a lançar esses testes periodicamente. Até o momento, os dados permanecem consistentes com o que detalhamos acima – os jogadores tendem a desistir das partidas ou parar de jogar se estiverem sendo expulsos, resultando em uma experiência geral negativa para todos os jogadores no lobby e para a população geral de jogadores.”

Tudo isso ocorre depois que um ex-líder multijogador da Bungie publicou um relatório no final do ano passado investigando o matchmaking baseado em habilidades e explicando por que ele faz um ” desserviço” aos jogadores.

O que você acha do matchmaking baseado em habilidades?

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