Immortals of Aveum desenvolvedor diz que fazer um shooter AAA hoje é uma ‘ideia verdadeiramente horrível’

Immortals of Aveum foi um dos maiores fracassos do ano passado. Um shooter com algum potencial, a Ascendant Studios aparentemente tinha muita pressão sobre seus ombros para um primeiro lançamento. O jogo foi bem quando se tratava de críticas, mas não conseguiu ganhar muito dinheiro pelos sons dele.

Uma razão por trás disso pode ser os custos, que de acordo com um desenvolvedor anônimo foram de US $ 125 milhões, com US $ 80 milhões gastos na criação do jogo e outros US $ 40 milhões em marketing. Mais um exemplo de jogos com orçamentos altíssimos que exigiriam milhões de vendas para serem recuperados.

“Em um alto nível, Immortals foi massivamente superdimensionado para o projeto de estreia de um estúdio”, disse o desenvolvedor ao IGN. “O custo de desenvolvimento foi de cerca de US$ 85 milhões, e acho que a EA arrecadou US$ 40 milhões para marketing e distribuição. Claro, havia algum talento sério na equipe de desenvolvimento, mas tentar fazer um jogo de tiro AAA single-player no mercado de hoje foi uma ideia realmente horrível, especialmente porque era uma nova IP que também estava tentando alavancar a Unreal Engine 5.”

Demos Immortals of Aveum a 9 quando revisamos. O que achou do atirador?

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