Promenade

Pode não ser o gênero mais badalado hoje, mas se tem uma coisa que os jogos de plataforma resistiram ao teste do tempo, é que eles sempre capturaram o espírito do jogo em sua forma mais pura. Não importa o quão profunda ou simples seja uma história, não importa o quão detalhada ou crua seja uma fase, e nem importa se há mais de um ponto em uma tela. Um jogo de plataforma é uma jornada em que o jogador tem que chegar ao fim, e Holy Cap ‘s Promenade nos pede para fazer essa jornada, que será tão divertida quanto desafiadora, dando uma boa caminhada.

A verdade é que já tive a oportunidade de conhecer este jogo numa construção inicial durante a última Gamescom, tornando-se de facto num dos meus títulos favoritos da feira. Agora que tive mais tempo para me aprofundar nele, notei que minhas primeiras impressões foram realmente precisas, mas também sinto que deveria ter sido ajustado para torná-lo um must-have.

Promenade (que significa “andar” em francês) é um jogo de plataforma de rolagem lateral 2D que nos leva a uma jornada onírica com seu jovem protagonista Nemo e seu companheiro, um pequeno polvo rosa, enquanto eles procuram uma maneira de subir o Grande Elevador até o topo em um mundo povoado por pequenas criaturas, cores brilhantes e memórias. Pode-se imediatamente concluir que o que estamos vivendo é uma viagem pela imaginação de uma criança com um tom um pouco escuro, mas exceto por algumas cenas específicas, todo o “passeio” acontece entre nuvens, almofadas, brinquedos e cenários coloridos, bonitos e amigáveis.

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É uma comparação curiosa de se fazer com um expoente 3D do gênero, mas há muito Super Mario 64 em Promenade. Para subir o Grande Elevador, você deve recuperar fragmentos para reparar a plataforma que você está usando para subir de nível após nível. Esta área do elevador também funciona como um hub entre os diferentes níveis ou seções da memória de Nemo, onde as peças são espalhadas. Obter as peças geralmente depende de atravessar uma área pulando e desviando de inimigos e caindo lacunas para coletá-las, mas outras serão ligando as peças em quebra-cabeças de perspectiva inteligentes, quebra-cabeças de memória ou desafios de contrarrelógio. Eu estava falando sobre Super Mario 64 anteriormente, porque além dos desenhos de alguns desses testes, cada um tem seu próprio nome para acompanhar a contagem no álbum de Nemo, semelhante a quando você estava colecionando estrelas em Peach’s Castle.

Promenade também é um jogo bastante pacífico, já que nosso personagem não morre em nenhum momento. Ele pode ser enfraquecido (temos um contador de golpes que diminuirá se formos tocados por inimigos na tela), mas checkpoints são comuns, então você não será quebrado pelo curso geral do jogo, pelo menos até chegar às lutas contra chefes. Esses níveis são verdadeiros testes de habilidade nos quais teremos que colocar tudo o que aprendemos até então à prova, incluindo saltos duplos, esquivas e rolagens, e o uso oportuno de nosso amigo octopado. Você pode dizer que esses pontos são a entrada para um nível de dificuldade mais alto, mas ao mesmo tempo cada uma dessas lutas desbloqueia uma nova habilidade para o polvo, como um gancho para agarrar ganchos e, assim, abrir atalhos ou novas seções onde você pode encontrar mais fragmentos.

Até agora não tenho objeções, pois é claro que Promenade pretende ser uma aventura acessível e agradável para todos os públicos, mas talvez haja algumas questões subjacentes com a realização do objetivo que obscurecem a experiência colorida. A progressão e a complexidade das tentativas e saltos logo começam a aumentar de intensidade e, embora o sistema de salto duplo de interação com objetos (que você deve primeiro agarrar com o polvo, a peça central para se mover e interagir com o ambiente) apresentado no tutorial geralmente vá bem, eu me peguei em mais de uma ocasião percebendo como o tempo de resposta entre o pressionar do botão e a ação no jogo não é tão preciso quanto eu gostaria Que seja. Não é limitante, não quebra o progresso em nenhum momento, mas me parece que Promenade poderia ter um ritmo muito mais confortável sem ter que repetir tantas seções por causa da imprecisão. Felizmente, o carregamento do save point é quase instantâneo mesmo na versão do Nintendo Switch que usamos para a análise, então não é de todo ruim.

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Da mesma forma, entendo que a decisão de estar ciente da linguagem contextual e dos quebra-cabeças ambientais também é uma decisão para apoiar a narrativa da história de Nemo, mas é fácil se perder em várias ocasiões, especialmente porque não há um mapa abrangente para acessar, e você tem que voltar para seções anteriores para abrir novos caminhos com novas ferramentas. Há um elemento Metroidvania, sim, mas não é totalmente essencial para chegar aos créditos finais, pois há muito mais peças do que o necessário, e essa rejogabilidade é para quem procura o desafio completo.

Mas não deixe que esses pontos menos brilhantes o enganem. Promenade é um grande jogo que ainda acho tão sólido e envolvente quanto quando o encontrei pela primeira vez. Se você está interessado em um jogo de plataforma que é diferente e oferece uma dose extra de quebra-cabeças, este é definitivamente um daqueles indies que você não deve perder quando chegar em 23 de fevereiro de 2024 no PC, PlayStation, Xbox e Switch.

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