
Joguei muito Star Wars: Galaxy of Heroes, lá atrás. Não que fosse um jogo particularmente notável, mas apresentava um sistema de jogo relativamente profundo que misturava combate de cima para baixo com atualizações de personagens e ataques personalizados de uma forma que, juntamente com uma ótima atmosfera, me fez ficar. Por um tempo de qualquer maneira. Marvel Strike Force foi baseado na mesma ideia básica e era muito uma cópia de carbono, com a qual eu também passei algum tempo. Os pedidos frequentes forçados para que eu trocasse micro gadgets por dinheiro real e a quantidade de grind puro que continha me deixavam cansado, mas assim como no caso de Galaxy of Heroes havia méritos que não podiam ser ignorados.
Invincible: Guarding the Globe é uma cópia de carbono Galaxy of Heroes e Strike Force, de todas as maneiras imagináveis. A administração da Ubisoft colocou uma pequena mini-equipe frenética encarregada de roubar todos os elementos desses títulos, mas se esqueceu de criar qualquer tipo de identidade ou valor próprio em termos de jogabilidade, o que neste caso é bastante inexistente. A configuração é simples. Os exércitos Flaxan invadiram a Terra e cabe a Mark Grayson e seus companheiros super-heróis limpar as ruas desse lixo galáctico.
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Você escolhe quais personagens você quer levar para a batalha e em qual posição em seu line-up todos eles devem estar, então você os vê “fazer seu trabalho” automaticamente e simplesmente espera que eles vençam. Você não pode lutar sozinho usando diferentes combinações de botões, você não pode personalizar seus ataques como em Galaxy of Heroes, você não pode jogar com amigos como em Strike Force e você não pode fazer seus heróis Invincible ligarem seus ataques para causar ainda mais dano como no jogo da Marvel. A Ubisoft abandonou tudo o que há de bom nos jogos que copiou, e isso, claro, resultou em uma jogabilidade que não apenas oferece quase zero interatividade, mas é tão monótona que parece que os relógios pararam.
Toda batalha é igual, ou melhor, idêntica. Os inimigos são copiados entre as batalhas e depois de várias horas com Guarding the Globe, posso dizer honestamente que não revi algo tão grotescamente monótono como isso realmente é em alguns anos. Os heróis fazem suas coisas enquanto você assiste, a história é sem conteúdo e é contada na forma de imagens estáticas mais caixas de texto, e a atmosfera respira muito pouco de Invencível. Isso não é ajudado pelo fato de que a Ubisoft colocou micro-cabeçalhos intrusivos suficientes para que o jogo quase rache. Toda vez que você e seus heróis perdem uma batalha, uma caixa aparece dizendo que você precisa atualizar seus heróis ainda mais e quando você ficar sem moeda para comprar esses upgrades, você é automaticamente levado para a categoria de loja, onde é possível gastar milhares de dólares em dinheiro e joias, o que é necessário para passar a próxima batalha sem muito “grind” extra e retrocesso. Certamente é possível implantar seus heróis em uma série de missões menores do GDA e, assim, sem nem precisar sentar e assistir à miséria, puxar dinheiro extra para a carteira, mas para aqueles que querem sair na frente, lutar contra chefes e evitar hackear clones amarelos brilhantes aos milhares atrás de um quiosque de hambúrgueres, são as micro compras que são necessárias, aqui.
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De mais de uma forma, é uma pena que a Ubisoft tenha optado por usar a licença Invincible certamente cara dessa maneira. A configuração não se encaixa em Invincible e seus personagens, a mecânica do jogo é tão automatizada que nem parece que estou participando como jogador e a história é ridiculamente fina e desinteressante. Em vez disso, é claro, eles deveriam ter construído um grande jogo completo à la Marvel’s Spider-Man, encharcado de caráter, corrupção, jogo de poder, maldade, sangue e morte intergaláctica. Mark Grayson e seu super pai mereciam isso.