Tomb Raider I-III Remastered

A preservação de jogos retrô em 2024 pode ser uma empreitada bastante sem brilho, mas, felizmente, temos desenvolvedores por aí como Aspyr. Nas últimas duas décadas, o estúdio ajudou a dar vida a vários clássicos amados que antes estavam presos em hardwares mais antigos. Estes incluem Fahrenheit, Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse, e um monte de títulos mais antigos Star Wars que foram lançados durante a era PS2.

O mais recente projeto do estúdio é o mais ambicioso até agora, já que é uma coleção remasterizada dos três jogos originais de PS1 Tomb Raider. Contendo todas as expansões lançadas anteriormente, bem como controles e visuais retrabalhados, a coleção viu o Asypr chegar ao círculo completo, já que um de seus primeiros projetos que publicou foi Tomb Raider II no MacOS em 1998.

Vamos começar com a maior mudança que a coleção introduz, que são os visuais. Ao apertar um botão, você pode alternar entre os visuais antigos e remasterizados e a diferença realmente é noite e dia. Aspyr poliu o jogo em toda a linha, fazendo melhorias na iluminação, texturas, opções de menu e modelos de personagens. A taxa de quadros também foi aumentada para 60FPS, permitindo que os jogos funcionem melhor do que nunca.

Nem tudo é tudo rosa quando se trata dos visuais retrabalhados, pois achei alguns ambientes muito escuros. Eu ocasionalmente tinha que mudar para os visuais clássicos para ter certeza de que não havia plataformas que eu estava negligenciando. Eu também não os achei os mais impressionantes em cutscenes. Além de remover um pouco do grão e afiar as bordas cada vez mais, eles são praticamente idênticos a como apareciam nas versões originais, apenas exibidas em formato widescreen.

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Quando se trata dos jogos em si, uma coisa que vou elogiar logo de cara é o incrível valor que este pacote representa. Pelo preço modesto de £ 26,99, você está recebendo três clássicos que definem o gênero junto com suas expansões, e eles podem levar entre 15 e 25 horas para serem concluídos. Esse tempo pode ser ainda maior quando você considera todos os artefatos ocultos que estão espalhados por aí para você encontrar.

Confesso agora que não tinha jogado a trilogia original quando eles foram lançados, mas com eles sendo grampos de sua época, fiz questão de conferi-los. Sem me aprofundar muito em detalhes, achei os jogos uma mistura muito divertida de plataforma, ação e resolução de quebra-cabeças, e apreciei como os níveis pareciam sucintos e variados. Retornar a esses títulos mais antigos foi um vislumbre agradável do passado, e foi refrescante o quão simplista e direto eles se sentiam em comparação com os jogos AAA maiores aos quais estamos acostumados hoje.

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Ao jogar essa trilogia remasterizada pela primeira vez, os maiores desafios que enfrentei foram a câmera e a plataforma do jogo. Ao preparar um salto, você precisa se posicionar bem na borda de uma borda e usar o botão de ação para se levantar. É um conceito muito estranho para me acostumar no início, e eu constantemente me vi caindo em buracos de pico ou escorregando e ouvindo Lara quebrar todos os ossos de seu corpo. A câmera também era um grande obstáculo, obscurecendo constantemente minha visão quando eu tentava fazer saltos precisos.

Felizmente, a Aspyr incluiu a opção de mudar para controles modernos, que pareciam muito mais naturais e intuitivos. Os controles do tanque foram abandonados aqui para um movimento completo de 360 graus, o que torna a navegação no ambiente muito mais fácil. Os controles de tiro também foram remapeados para os gatilhos traseiros, o que é mais consistente com títulos modernos, em vez de pressionar os botões faciais do controle.

Outro ponto de frustração que encontrei foi o sistema de salvamento do jogo. Em talvez um aceno não intencional à era que os jogos foram lançados, a coleção exige que você salve manualmente e não há salvamento automático para vencer um nível. Isso pode ser muito tedioso de lembrar, e eu encontrei um bug bastante desagradável que removeu completamente todos os meus dados salvos de uma sessão de jogo. No lado positivo, porém, você pode usar os salvamentos manuais como estados de salvamento para ajudá-lo a superar os controles desajeitados e a plataforma do jogo.

No final, eu me vi bastante dilacerado em Tomb Raider I-III Remastered. Ele combina três jogos clássicos de PS1 em um pacote e estes agora parecem e jogam ainda melhor do que nunca fizeram antes. Por outro lado, porém, seus recursos arcaicos, como salvamentos manuais, câmera desajeitada e controles difíceis de dominar, posso ver apresentando uma barreira de entrada para os recém-chegados. Se você quiser experimentar alguns dos títulos mais icônicos do PS1 em hardware moderno, então vale a pena dar uma olhada no preço, apenas certifique-se do que esperar.

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Published By
moKoKil

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