Tem sido uma longa jornada para Wrath: Aeon of Ruin, a mais recente de um fluxo aparentemente interminável de jogos de tiro em primeira pessoa com aroma retrô. Uma história sombria e sangrenta que convida você a uma terra distante de arquitetura maligna e gótica. Em suma, se você viu ou jogou alguns dos títulos mais proeminentes do gênero, como Dusk, Hrot ou Cultic, muito de Aeon se sentirá familiar.
Brutal e desafiador com toda uma cavalgada de criaturas deliciosamente profanas, prontas para provar o lado áspero de sua espingarda. Porque, convenhamos, não há medida melhor do que a sensação de talvez a mais clássica das armas. A arma que sozinho pode fazer ou quebrar grande parte da experiência de jogo. Algo que também posso relatar com alegria: Wrath tem muito sucesso com.
Porque entre as quase incontáveis quantidades de shooters boomer que tive o prazer e o privilégio de testar nos últimos anos, poucos conseguiram capturar aquela sensação clássica de Quake da mesma forma que Wrath. Todas as armas, incluindo a espingarda acima mencionada, têm uma sensação extremamente satisfatória com a capacidade de pular seu oponente em uma fonte de fluidos corporais e membros em pouco tempo.
Publicidade:
É claro que o desenvolvedor KillPixel colocou muito tempo no arsenal que seu personagem, The Outlander, tem à sua disposição enquanto faz um trabalho curto da população hedonista da terra escura e moribunda. O que também é a maior força de Wrath: Aeon of Ruin. É criativo e nostálgico sem se sentir desesperado ou inventado, e o arsenal louco de ferramentas mortais é uma alegria para lidar.
Tudo, desde uma metralhadora que produz dentes até um grande taco que absorve almas inimigas. Há muito para descobrir aqui e cada arma, seja para combate corpo a corpo ou à distância, tem efeitos secundários para você jogar. E isso é uma coisa boa, porque como mencionado acima, Wrath pode ser bastante punitivo em sua dificuldade, com inimigos atacando você de todas as direções.
É, em muitos aspectos, a sequência do Terremoto que nunca tivemos. Com ambientes ainda maiores e mais complexos que conseguem equilibrar a exploração com aquela sensação bacana de ímpeto pela qual o clássico imortal da ID Software era conhecido. Porque o legado de Quake é algo que claramente permeia cada pedacinho de Wrath, e é um jogo que nunca, nunca pede desculpas pelo que é. Brutal.
Publicidade:
Porque se tem uma coisa que Wrath: Aeon of Ruin não faz, é segurar a mão, para o bem ou para o mal. Desafios nunca são uma coisa ruim, mas os níveis expansivos combinados com a escuridão avassaladora e texturas às vezes repetitivas podem causar muita frustração, e se perder é fácil se você não estiver atento.
Da mesma forma, Wrath teria se beneficiado de um pouco mais de variedade entre os inimigos, especialmente considerando quantos deles você é forçado a enfrentar às vezes. E é perceptível que o jogo passou muito tempo em acesso antecipado, principalmente nos níveis anteriores que, na minha opinião, não estão no mesmo padrão em comparação com o que é oferecido mais tarde.
Mas, apesar das pequenas falhas, Wrath: Aeon of Ruin ainda é um começo incrivelmente sólido para KillPixel, e depois de alguns patches certamente florescerá ainda mais. Porque se você aprecia quantidades excepcionais de violência, escuridão premonitória e a jogabilidade implacável da velha escola que Quake representa, então Wrath: Aeon of Ruin vai caber como uma luva.