Rainbow Six: SMOL

Com sua jogabilidade rápida e baseada em equipe, você pode pensar que Rainbow Six teria dificuldades para encontrar seu lugar em dispositivos móveis, especialmente como um roguelite de cima para baixo com gráficos bonitos. Mas, para minha surpresa, é uma combinação muito boa que a Ubisoft montou para a Netflix no recém-lançado Rainbow Six: SMOL.

A ideia deste jogo é efetivamente a mesma que qualquer outro Rainbow Six jogo. Você usa uma equipe de agentes para entrar em território hostil para completar uma variedade de missões. Seja a recusa de bomba, resgate de reféns, eliminação de alvos ou defesa de localização, os principais elementos táticos desta franquia são preservados neste título. Ele difere principalmente de seus irmãos mais realistas com seus sistemas de núcleo roguelite, onde se você falhar em uma missão e morrer, em um estilo Rogue Legacy semelhante você tem que selecionar um novo operador que tem atributos de jogabilidade ligeiramente diferentes e temas do último para continuar e tentar completar operações futuras. Claro, como este é um roguelite, há atualizações permanentes que você pode adquirir que tornam cada operador que você se adapta tão melhor de uma maneira central com o passar do tempo, tornando as tarefas futuras mais fáceis à medida que você continua a gastar os recursos adquiridos coletados das operações. Assim, enquanto o estilo de arte se assemelha a um livro de histórias infantis, Rainbow Six: SMOL é um Rainbow Six jogo através e através.

Um dos principais problemas com este jogo é que você realmente não joga como qualquer Rainbow Six agentes conhecidos. Em vez disso, à medida que você carrega em uma operação (que geralmente abrange cerca de cinco tarefas separadas que você precisa concluir sem morrer antes de retornar a um local de hub), você pode selecionar uma atualização, que pode ser um pouco mais de dano, a capacidade de ver os passos do inimigo ou até mesmo a ajuda de um operador como Sledge. Os operadores trazem habilidades únicas e ajudarão na batalha, mas são efetivamente regalias que ficam ao lado das outras vantagens temporárias que você pode acumular ao longo de uma missão para tornar as tarefas mais exigentes mais gerenciáveis. Existem maneiras de atualizar e melhorar os operadores (dos quais há 10 no total para encontrar e desbloquear), bem como maneiras de melhorar as várias classes de operadores jogáveis, com isso caindo ainda mais nos elementos roguelite permanentes da jogabilidade.

De acordo com a jogabilidade, ele flui bem, é fácil de entender, tem um bom ritmo e não é muito difícil, o que é ideal para um jogo mobile. Ele também tem profundidade suficiente para permitir que você explore sistemas de construção e aprimore seu operador, tudo ao lado de uma ampla gama de inimigos para derrubar e diferentes missões para empreender em um mapa do mundo cada vez mais desafiador. Rainbow Six: SMOL embala bastante conteúdo em seu corpo pequeno, dando-lhe muito para desfrutar de uma maneira acessível.

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Com o nome SMOL você esperaria que este jogo tivesse um tema bastante informal, e ele tem. Há muito humor leve para apreciar, e a combinação da paleta de cores e do estilo de arte, que parece muito The Wild at Heart na prática, com uma abordagem de cima para baixo e personagens principais 2D que quase se assemelham a adesivos colados em um desenho vibrante, tudo isso faz com que este jogo pareça mais acessível e bonito, apesar de seu nome mais conhecido e corajoso.

Mas nem tudo é. Os controles touchscreen podem ser um pouco complicados em dispositivos menores, como um iPhone 14 Pro, e o jogo suga uma quantidade tão monstruosa de recursos que vai explodir a bateria do seu telefone em algumas horas. Além disso, os recursos roguelite não promovem progressão rápida. Você chegará a um ponto em que cada atualização parece uma tarefa a ser adquirida e isso tira a diversão da jogabilidade, especialmente considerando que grande parte da ação é bastante repetitiva por natureza. Não faz muita diferença que o mundo seja altamente destrutível e o combate seja fluido e rápido se as tarefas da missão principal forem praticamente as mesmas uma e outra vez. Ah, e o HUD e os visuais principais são um pesadelo para ficar de olho. Tanta coisa acontece neste jogo, com explosões e explosões de cores em todos os lugares que é muito desafiador ficar de olho nos minúsculos e minúsculos elementos HUD e toda a ação que está acontecendo ao mesmo tempo. Em uma tela maior, isso será muito menos um problema, mas para a maioria dos jogadores móveis, você notará alguns problemas relativamente rapidamente.

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No entanto, mesmo tendo seus vícios, passei a aproveitar meu tempo com Rainbow Six: SMOL. Para mim, isso é a prova de que a marca Rainbow Six pode ser mais do que os típicos multiplayer de ritmo acelerado ou atiradores de extração baseados em esquadrões que conhecemos e, francamente, estou um pouco decepcionado que a Ubisoft não tenha decidido trazer este jogo para PC ou mesmo Nintendo Switch também. Com mais profundidade, recursos mais amplos e alguns refinamentos, Rainbow Six: SMOL pode ser algo especial.

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