Immortals of Aveum diretor acha que o jogo será descoberto por anos

O que deu errado com Immortals of Aveum ? É uma pergunta mais feita pelos desenvolvedores do jogo. Tinha combate divertido, gráficos sólidos e era geralmente bem quisto pelos críticos (chegamos ao ponto de dar-lhe um 9 em nossa revisão).

No entanto, isso não se traduziu necessariamente em vendas. Falando com a GamesIndustry, o diretor Brett Robbins se abriu sobre o que poderia ter feito os jogadores optarem por não pegar uma cópia: “Quando estávamos indo para o lançamento, sabíamos que estava muito lotado”, disse ele. “Este foi um ano muito atípico. Zelda tinha saído, Star Wars Jedi: Survivor estava um pouco antes de nós. E quando estávamos nos aproximando do lançamento, Baldur’s Gate 3 de repente explodiu bem na nossa frente. Aquele, mais do que qualquer um dos outros, parecia imprevisto. Sabíamos que tínhamos Armored Core 6 na mesma semana, e estávamos preocupados com isso. E Starfield estava uns 10 dias depois de nós. Estávamos ensanduichados entre muitos grandes jogos diferentes, ou jogos de grandes estúdios. Nós absolutamente nos perdemos no barulho… Era uma fila de grandes jogos, e somos um estúdio novo, as pessoas não sabiam quem éramos.”

Robbins ainda mantém alguma esperança para o futuro de Immortals of Aveum. “Eu era o diretor criativo de Dead Space, e as pessoas estavam descobrindo isso há anos e anos. Acho que os Imortais serão os mesmos.”

A Ascendant Studios também não desiste. A equipe mudou para um novo projeto, mas provavelmente levará algum tempo até ouvirmos algo sobre ele.

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