The Thaumaturge

Os CRPGs estão voltando? É uma pergunta que provavelmente não teríamos feito se não fosse por um certo jogo de fantasia lançado em agosto passado, mas desde então tivemos mais algumas entradas neste subgênero, a mais recente das quais é The Thaumaturge de Fool Theory.

Em The Thaumaturge, jogamos como Wiktor Szulski, que é sem surpresa um Thaumaturge. O que é um Thaumaturge, você pergunta? Provavelmente a melhor maneira de descrevê-los é parte treinador Pokémon, parte Witcher, parte Sherlock Holmes. Eles praticam uma técnica mágica antiga conhecida como taumaturgia, que lhes permite ver e domar criaturas de outro mundo conhecidas como Saudadores, influenciar a mente de outras pessoas e ver outras coisas que a mente humana não consegue, como ligar a raiva de alguém ao seu casaco.

A existência da taumaturgia não é a única diferença entre este mundo e o nosso. No cenário do jogo de 1905 Varsóvia, vemos uma capital polonesa muito diferente. Divididos entre diferentes facções, seus cidadãos são oprimidos, buscando suas antigas liberdades e liberdades. É uma configuração interessante, especialmente para os aficionados por história do século 20 que querem explorar um tipo diferente de Varsóvia.

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Como Wiktor, a cidade se abre para nós enquanto procuramos rastrear o mistério da morte de nosso pai. The Thaumaturge é dividido em dois elementos principais quando se trata de jogabilidade. A exploração oferece a visão de cima para baixo que você provavelmente associou aos RPGs isométricos, e o combate muda para uma perspectiva em terceira pessoa, onde você e seus Salutors lutam contra um grupo de inimigos, revezando-o para executar suas ações.

O combate de The Thaumaturge é um verdadeiro destaque do jogo. A exploração é menor, mas vamos lidar com o positivo primeiro. No combate por turnos, você tem duas ações; um para Wiktor, e um para o Salutor sob seu comando. Você pode trazer um grande número de Salutors com você de cada vez, e cada um deles tem suas próprias habilidades únicas. Bukavac, por exemplo, tem tudo a ver com reduzir as barras de saúde inimigas lidando com dano ao longo do tempo, antes de ir para o golpe mortal, enquanto quando você usa Veles, você está realmente esperando que os deuses RNG estejam olhando para você com gentileza, pois ele tem a chance de causar mais dano, interromper as ações inimigas e muito mais, mas esses efeitos não são garantidos.

Desde os Salutors que você escolhe até as habilidades passivas com as quais você equipa os ataques, há muita variedade em combate, com muitas opções de construção diferentes, dependendo de como você quer jogar. A única desvantagem que pude encontrar no sistema de combate foi que parece bastante inútil usar ações mais lentas. Sim, eles podem causar mais dano, mas no momento em que você consegue atacar com eles, as ações mais rápidas teriam efeitos semelhantes, se não melhores.

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Quando fora de combate, a experiência se resume em grande parte a você esmagar o botão direito para que sua taumaturgia possa guiá-lo para seu próximo objetivo. Uma linha de poeira vermelha flui para onde você deve estar para uma determinada missão e, embora você possa encontrar coisas ao longo do caminho em Varsóvia, a maioria das coisas que você descobrirá são itens para ler. Há muita leitura em The Thaumaturge, e isso vai além das coisas que você pega no mundo aberto. Se você quiser ler cada descrição, cada conclusão que Wiktor tira depois de encontrar evidências, você vai ler por horas. Se você gosta disso ou não é uma coisa pessoal, mas é muito raro encontrar um interactable no mapa que não seja apenas algo para ler. Isso serve para fazer com que o mundo se sinta muito menos vivo do que uma cidade agitada e movimentada deveria fazer, e muitas vezes se depara com o fato de que você está destinado a apenas reservar para seu próximo objetivo, em vez de ver o que Varsóvia tem a oferecer.

A trama tem seus pontos fortes e certamente há alguma diversão a ser tida com ela, mas em grande parte é prejudicada por modelos de personagens que parecem bastante datados e dublagem que é menos do que estelar. Além de Wiktor, Rasputin (sim, Rasputin) e alguns poucos, a maioria dos outros personagens – mesmo com os gráficos afinados – parecem bastante sem brilho. A maioria dos rostos são reutilizados além de figuras-chave e torna-se difícil realmente se conectar com os personagens quando seus lábios não combinam com o que eles estão dizendo. Fora dos personagens, o jogo parece bastante decente, especialmente no que diz respeito aos Salutors. Eu pessoalmente amei Lelek, com seus olhos de insetos igualmente assustadores e fofos olhando fixamente para mim. Os visuais não são alucinantes, mas não é para isso que você chega a um RPG isométrico.

Em grande parte, eu me diverti com The Thaumaturge. Parte dessa diversão foi intencional, já que o combate continua sendo uma das partes mais envolventes, mas parte dessa diversão era rir quando os diálogos não combinavam com legendas, ou os personagens se moviam e falavam de maneiras patetas durante as cutscenes. É certamente um passeio que vou lembrar, mesmo que no geral o jogo não se destaque em muitos aspectos.

Outra graça salvadora de The Thaumaturge é o fato de que ele está listado em £ 30 ou € 34,99 para a versão padrão, e por esse preço você recebe bastante conteúdo. Muito disso pode parecer repetitivo, mas quase todos os outros pedaços de papel no chão podem levá-lo a algum lugar novo, se você estiver disposto a continuar explorando as ruas em grande parte sem vida de Varsóvia. The Thaumaturge é recheado de ideias que soam ótimas no papel, mas o resultado final pode ter mordido mais do que pode mastigar, já que muitos de seus conceitos parecem mal cozinhados sem entregar seus objetivos grandiosos.

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