Snufkin: Melody of Moominvalley

Tove Jansson é o criador da série Moomin, onde livros infantis, séries de televisão e filmes mantêm a série ativa há anos. As histórias ofereceram um elenco de personagens interessantes, pensamentos sobre a vida e tudo em um mundo a partir de sua imaginação mais selvagem. No entanto, até agora não houve um jogo de aventura completo.

Em março de 2024 finalmente teremos isso, um título de Hyper Games chamado Snufkin: Melody of Moominvalley que permite que os jogadores experimentem a vida como Snufkin faz. Nos últimos anos, recebemos uma seleção das chamadas experiências de “jogos aconchegantes”, e é isso que Snufkin: Melody of Moominvalley pode ser resumido em seus elementos mais básicos.

Snufkin: Melody of Moominvalley começa logo após o inverno, quando Snufkin chega a Moominvalley. Algo aconteceu e agora o vale está cheio de parques chatos guardados pela polícia, cada um dos quais recebe suas ordens de um misterioso guarda florestal. Os canteiros de obras que surgiram também colocaram os animais locais em alerta, e a área ao redor de Moominhouse sofre com a seca. Além disso, onde está Moomintroll?

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Moominvalley mudou, e é aqui que os jogadores podem explorar e ter uma aventura. Do ponto de vista visual Snufkin: Melody of Moominvalley é um belo jogo. O cenário em aquarela reflete algo que o criador Tove Jansson teria preparado e, a partir da primeira cutscene, o jogo deixa uma impressão. Enquanto está fora, a câmera segue Snufkin sem problemas no mundo 3D. As bétulas de Moominvalley, os rios fluindo e a verticalidade geral funcionam perfeitamente, e o jogo parece muito bom enquanto joga tanto em uma tela grande quanto no modo portátil no Switch.

A música é feita por Kjartan Sveinsson e Oda Tilset, e suas músicas se encaixam bem neste jogo de aventura lento e principalmente agradável. Existem algumas cenas de ação, e a música se encaixa na ação também, no entanto, Snufkin: Melody of Moominvalley não tem dublagem, já que os diálogos são entregues via caixas de texto, e há muitos deles. Às vezes, a taxa de quadros até leva golpes quando há uma transição da jogabilidade para a cutscene em um momento intenso. Espero que isso seja corrigido com uma atualização, pois também notei algumas quedas na taxa de quadros quando há vários caracteres na tela.

Snufkin conhece personagens familiares e alguns novos também, e é assim que a história avança em todo o Moominvalley. Com o tempo, o jogo se expande assim como nos jogos Metroidvania, porque Snufkin recebe novos instrumentos para adicionar à sua mochila. Primeiro só tem gaita, mas depois ele ganha uma flauta e um tambor, por exemplo. E então é hora de interagir com o mundo do jogo, onde o jogo claramente permite que você saiba qual instrumento deve ser usado em uma determinada situação, o que torna as coisas mais fáceis para os jogadores mais jovens. Você precisa de certos instrumentos para alcançar certas seções do jogo, e é assim que o jogo empurra o jogador para frente. Quando resta cerca de um terço do jogo, você tem a chance de voltar e visitar todos os lugares que quiser, e para garantir que você não se perca, o mapa tem pontos vermelhos e amarelos para diferentes missões.

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Snufkin: Melody of Moominvalley oferece coisas extras para fazer também, como coletar as páginas de memórias de Moominpappa e coletar recursos da floresta, onde às vezes você recebe uma recompensa por fazê-lo. Gostei tanto de explorar esse mundo lindo e linear, que não me importei de não poder entrar na Moominhouse e em outros prédios do tipo.

O único problema com os controles é como o Snufkin pula. Você pressiona B quando está na frente de uma saliência e a partir daqui você tem uma animação tosca sobre onde Snufkin vai pousar. Em outras palavras, todo salto exige que você pare e mire e isso torna o salto pesado e impreciso. Você geralmente não está com pressa enquanto joga, mas há seções de perseguição quando você precisa de tentativa e erro para fazer saltos bem-sucedidos. Com o tempo, você aprende a conviver com isso, mas controles pesados são algo a ser observado.

Fiquei surpreso que alguns personagens mais filosóficos se tornem oponentes verbais de Snufkin. Eles duvidam que Snufkin possa salvar Moominvalley sozinho e é essa aventura de várias camadas que mantém os jogadores mais velhos envolvidos. Às vezes, os roteiristas fizeram escolhas que forçam Snufkin a agir fora do personagem, o que nem sempre funciona, mas tenho que dizer que a caça ao misterioso guarda-parque funciona muito bem até o final, mesmo que a última parte furtiva no parque dure muito tempo. Snufkin funciona bem como protagonista, então eu ficaria feliz em ter uma sequência no futuro.

Snufkin: Melody of Moominvalley é uma aventura descontraída e lenta, e às vezes é isso que você precisa entre jogos de tiro e ação.

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