Não espere que o Ryu ga Gotoku Studio mude para o Unreal Engine 5

Mais e mais desenvolvedores estão abandonando seus próprios motores de jogo clássicos para se concentrar apenas em Unreal Engine 5. Mas Ryu ga Gotoku Studio até agora não fez isso, e em primeiro lugar e acima de tudo usa seu in-house Dragon Engine (embora em certa medida também Unity e Unreal Engine ), como no recém-lançado Like a Dragon: Infinite Wealth.

E isso não é nada que vai mudar tão cedo, já que Dragon Engine é considerado uma parte crítica de Ryu ga Gotoku Studio. Em entrevista ao Type, o gerente técnico do estúdio, Yutaka Ito, explicou que o uso de um mecanismo de uso geral torna mais difícil e consideravelmente mais lento fazer as coisas rapidamente (seguindo a tradução do Google):

“Ao criar o Ryu ga Gotoku, absolutamente não devemos acabar com o Dragon Engine e continuaremos a desenvolver motores internos.

Dragon Engine concentra seus recursos de desenvolvimento nas funções necessárias para Ryu ga Gotoku e a maior vantagem é que novos recursos podem ser adicionados rapidamente. Se você estiver usando um mecanismo de uso geral, você pode enviar um e-mail para o suporte e obter uma resposta em cerca de 3 dias, mas se você perguntar ao programador ao seu lado, levará apenas 5 segundos. Acho que essa diferença é enorme.”

Isso nem sempre significa que eles têm a melhor solução, e Ito acha que os programadores precisam estar prontos para acelerar e ficar de olho na concorrência:

“No entanto, não é uma boa ideia pensar que ‘nosso motor de jogo é o melhor!’ Em particular, acredito que nós, programadores, devemos sempre ter uma sensação de crise: ‘Isso é melhor lá, e temos que trabalhar mais’.”

Ele também abordou a filosofia de design por trás da série de grande sucesso Yakuza /Like a Dragon e disse: “Se não é divertido tocar, não é Ryu ga Gotoku”. E definitivamente achamos que eles acertaram nisso, como explicado em nossa revisão Like a Dragon: Infinite Wealth.

Please follow and like us: