Um novo número de processos foram movidos contra empresas como Rockstar, Mojang, Activision Blizzard, Epic Games, Roblox e outras por tornar os jogos viciantes. Várias reclamações vieram de todos os EUA, visando desenvolvedores de jogos por supostamente explorar jogadores.
Um processo do Arkansas (obrigado, PCGamer) alega que uma mulher viu um forte declínio no comportamento de seu filho desde que ele começou a jogar videogames viciantes. Ela notou esses comportamentos pela primeira vez quando ele tinha 12 anos. Hoje com 21 anos, o filho gasta US$ 350 por mês em jogos, abandonou a escola, foi diagnosticado com depressão e ansiedade e experimenta sintomas de abstinência que resultam em “raiva, raiva e explosões físicas”.
O processo alega que são os criadores que são legíveis pelos danos causados por seu design negligente, mas os desenvolvedores do jogo não vão aceitar isso deitado. Seu argumento é que achar sua expressão através de seus jogos muito divertida não é um motivo para que eles sejam desligados.
Muitos jogos hoje em dia recompensam você pelo tempo gasto neles, bem como sua habilidade geral. O passe de batalha de Fortnite, por exemplo, exige que você continue jogando correndo o risco de perder as skins preciosas no final de sua trilha de recompensas.
Você acha que os processos estão certos?