Lunar Lander Beyond

Este é um daqueles casos realmente raros em que seus pais podem estar mais familiarizados com um novo jogo do que você. Se seus pais possuíam um console de videogame Atari em algum momento de sua infância, ou mesmo frequentavam fliperamas, eles podem ter se deparado com um joguinho chamado Lunar Lander. É um conceito muito básico que nunca fez muito para se consolidar como um grande jogo, mas isso é em grande parte porque o Lunar Lander original não tinha muitos dos elementos mais modernos que esperamos dos jogos. Esta foi efetivamente uma demonstração técnica dos anos 70 que mostrou que a humanidade era capaz de criar entretenimento digital.

Mas está voltando. Aatri tocou Dreams Uncorporated para colocar seu próprio giro na fórmula original Lunar Lander em Lunar Lander Beyond. Isso significa gráficos modernos e uso de arte real, uma narrativa que foi incorporada, vários elementos de progressão e mecânicas de jogabilidade, no entanto, a jogabilidade principal e chave é muito semelhante ao que era há mais de quatro décadas.

Agora isso é para o bem ou para o mal. Digo isso porque Lunar Lander nunca teve uma ótima jogabilidade, e apesar dos visuais desenhados à mão de Dreams Uncorporated e dos outros novos recursos, nada disso esconde o fato de que Lunar Lander não é um jogo particularmente divertido. A ideia é que você use uma nave usando uma suíte de física baseada em impulso para percorrer níveis 2D, evitar perigos e perigos, pegar recursos ao longo do caminho e, finalmente, pousar em um lugar específico depois de completar uma lista de objetivos. É um conceito muito básico que nunca vai muito além do que esperamos deste jogo ao longo dos anos, e não é a simplicidade que é o problema, é o fato de que parece desajeitado e frustrante jogar. Não há sensação de fluidez ou emoção, é apenas uma tarefa, independentemente dos objetivos da missão, da nave ou piloto que você escolher, dos upgrades que você selecionar ou até mesmo da localização do nível.

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Felizmente, Lunar Lander Beyond não exagera em suas boas-vindas (ou talvez seja, se você considerar algumas horas de jogo muito longas). Existem apenas 32 níveis espalhados por alguns locais diferentes, e cada nível geralmente leva apenas alguns minutos para ser superado. Se você está procurando completar todos os desafios em mãos, o tempo de jogo também não se estende muito, pois para alcançar a indescritível medalha de ouro em cada nível, você tem que completar o nível mais rápido do que um tempo definido e sem levar nenhum dano de navio. Acredite, apesar do design de nível simples, devido à mecânica difícil de gerenciar, este é um pesadelo para alcançar a maior parte do tempo.

Como eu disse antes, Dreams Uncorporated tentou rebocar as muitas rachaduras do núcleo na armadura deste jogo. Há uma narrativa aqui agora, e embora não atraia o jogador, é muito melhor ter algum elemento de história do que nenhum. Os diferentes tipos de naves aliviam alguns dos problemas de controle, e os diferentes pilotos que você pode encontrar e usar e como eles se conectam ao sistema de estresse do jogo torna a forma como você aborda cada nível mais importante. Essencialmente, a ideia é que, se sua nave sofrer danos ao bater em algo, enquanto você pode reparar esses danos encontrando pacotes de saúde, seu piloto manterá o estresse permanente da colisão, o que afetará o desempenho deles na prática, a menos que você gaste dinheiro e tempo para ter seu estresse reduzido. Combinando isso com atualizações aplicáveis e detectáveis que facilitam a travessia dos níveis e também uma coleção de controles deslizantes de dificuldade para ajustar a experiência para se adequar a você, você pode ver que Dreams Uncorporated trabalhou para tornar Lunar Lander Beyond uma experiência muito mais completa e refinada do que Lunar Lander já foi.

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Mas isso não muda o fato de que este jogo só falta um fator divertido. Lunar Lander Beyond luta para entreter e envolver o jogador, principalmente devido ao fato de que a jogabilidade principal e base parece desatualizada e lenta. Embora todos possamos agradecer a Lunar Lander por ser o antecessor de Asteroids, no ano de 2024 isso infelizmente não me faz mais querer jogar ou mergulhar de volta neste jogo.

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Published By
moKoKil

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