Os jogos de marketing são certamente diferentes do que eram anos atrás. Com tantos jogadores sendo consumidores ativos, como muitas vezes eles têm o ouvido no chão e sabem do que gostam, pode ser difícil conseguir que alguém compre algo com um anúncio de ônibus ou comercial de TV.
Este é um sentimento compartilhado por Michael Douse, da Larian. O diretor de publicação da desenvolvedora Baldur’s Gate III expôs sua opinião ao falar com a PC Gamer. “O marketing está morto. Realmente é, eu posso apoiar essa merda, cara”, começou ele.
“Não tem mais canal, não funciona. Você costumava ter marketing, comunicação e relações públicas. O marketing era essencialmente uma teoria de varejo – você estava tentando colocar sua caixa no ponto certo da prateleira da loja e tem parcerias com lojas de varejo. Esses oleodutos desapareceram. Agora você tem a internet. Ninguém está mais olhando anúncios… todos os canais que normalmente comercializaríamos não são mais viáveis”, continuou. “Então, a função deles também é reduzida pelo fato de que os jogadores só querem ser falados. Eles não querem ser bambuzados, eles só querem saber o que você está fazendo e por que você está fazendo e para quem é.”
Ainda vemos muitos anúncios hoje em dia, mas muitas vezes parece que os jogadores já estão seguindo os desenvolvedores, editores e gêneros que querem ver antes do tempo. Conseguir algo que realmente ultrapasse barreiras na veia de um Baldur’s Gate III é bastante raro hoje em dia, mas pode ser feito.