‘Marketing está morto’, diz diretor editorial da Larian

Os jogos de marketing são certamente diferentes do que eram anos atrás. Com tantos jogadores sendo consumidores ativos, como muitas vezes eles têm o ouvido no chão e sabem do que gostam, pode ser difícil conseguir que alguém compre algo com um anúncio de ônibus ou comercial de TV.

Este é um sentimento compartilhado por Michael Douse, da Larian. O diretor de publicação da desenvolvedora Baldur’s Gate III expôs sua opinião ao falar com a PC Gamer. “O marketing está morto. Realmente é, eu posso apoiar essa merda, cara”, começou ele.

“Não tem mais canal, não funciona. Você costumava ter marketing, comunicação e relações públicas. O marketing era essencialmente uma teoria de varejo – você estava tentando colocar sua caixa no ponto certo da prateleira da loja e tem parcerias com lojas de varejo. Esses oleodutos desapareceram. Agora você tem a internet. Ninguém está mais olhando anúncios… todos os canais que normalmente comercializaríamos não são mais viáveis”, continuou. “Então, a função deles também é reduzida pelo fato de que os jogadores só querem ser falados. Eles não querem ser bambuzados, eles só querem saber o que você está fazendo e por que você está fazendo e para quem é.”

Ainda vemos muitos anúncios hoje em dia, mas muitas vezes parece que os jogadores já estão seguindo os desenvolvedores, editores e gêneros que querem ver antes do tempo. Conseguir algo que realmente ultrapasse barreiras na veia de um Baldur’s Gate III é bastante raro hoje em dia, mas pode ser feito.

Please follow and like us: