tlus continua a se aproximar do lançamento de seu aguardado novo IP Metaphor: ReFantazio, um JRPG de fantasia que diversifica sua narrativa do mundo real para um design fictício de mundo aberto conhecido como Reino Unificado de Eucronia, lar de oito grandes tribos. Mas além de seus designs e características, Metaphor dará um passo à frente em sua concepção do gênero, projetando o combate baseado em dois estilos: fast-paced e team-based (turn-based).
“Fast” é uma maneira de lutar de forma eficiente contra inimigos de baixo escalão que você já enfrentou e, pela descrição do estúdio, é semelhante ao que vimos em Persona 5 ao explorar Mementos com o link social de Ryuji Sakamoto (The Chariot), que permite acelerar a exploração eliminando inimigos de baixo nível automaticamente, embora exija que você execute ações em tempo real. Você também pode definir um alvo, correr e evadir. Enfrente inimigos com o sistema rápido enquanto se protege de seus ataques, e você pode continuar a explorar as masmorras em seu lazer.
“Esquadrão” é o modo tradicional baseado em turnos, embora sempre que possível seja melhor começar a luta contra esses inimigos fortes com o modo “Rápido”, pois atordoa o inimigo e permite que você comece a luta com uma certa vantagem. No combate baseado em ordem, os protagonistas podem se tornar arquétipos despertados. Cada arquétipo tem suas próprias habilidades especiais, e equipar arquétipos com habilidades que afetam as fraquezas do inimigo em combate concede uma vantagem. Como nas séries Shin Megami Tensei e Persona, cada arquétipo é único e tem vários pontos fortes e fracos, bem como vantagens e desvantagens.
À medida que a data de lançamento de 11 de outubro de 2024 se aproxima, aprenderemos mais sobre Metaphor: ReFantazio, o “terceiro pilar” da Atlus.