V Rising

Se você misturar Diablo com Minecraft, obterá algo nos moldes de V Rising. Algo que pode ser descrito como um RPG de ação isométrico com elementos de sobrevivência. Um sistema de combate divertido misturado com um sistema de construção profundo, coberto com mitologia vampiresca gótica, faz um jogo bastante sólido que se destaca da multidão, mas também tende a parecer lento e, às vezes, lembra mecânicas de jogo ligeiramente irritantes de um jogo móvel. Depois de dois anos em Acesso Antecipado, tivemos acesso ao beta do jogo antes do lançamento da versão completa.

Como um vampiro, você desperta de 100 anos de hibernação e deve reconstruir seu reino e espalhar suas asas escuras por toda a terra. Além de uma curta sequência de introdução, o jogo começa duro e rápido. Você começa esmagando alguns esqueletos com suas garras, pegando seus ossos e construindo sua primeira espada a partir dos fragmentos ósseos. É neste ponto que fica claro que, embora pareça um jogo como Diablo, há algo completamente diferente no núcleo de V Rising. Não há saque, não há corridas de masmorra para encontrar equipamentos melhores. Em vez disso, seu vampiro é um artesão que pode construir um castelo inteiro com suas mãos anêmicas.

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Como tal, não há nenhuma grande história apresentada. Principalmente porque o jogo é destinado a ser jogado em servidores com até 40 outros jogadores que podem trabalhar juntos ou lutar uns contra os outros. Há uma série de chefes colocados ao redor do mapa e estes são organizados em uma estrutura de ato, ato 1, 2 e 3, que pode tomar a forma da história. Basicamente, é um ranking do nível e da dificuldade deles, mas teria sido bom tê-los apresentados com um pouco mais de contexto. Além disso, todos esses chefes ressurgem depois de um tempo, então se outros jogadores já os derrotaram, isso não significa que eles se foram.

Jogando em beta, não experimentamos como tudo isso parece em um servidor completo, e para maximizar minha imersão no sistema de construção bastante extenso do jogo, optei por jogar sozinho a maior parte do tempo para evitar ser atacado por lordes vampiros mais experientes que querem me saquear e queimar meu pequeno castelo.

Eu lutei um pouco para descrever o jogo como um simulador de construção/sobrevivência com elementos de RPG de ação ou um RPG de ação com elementos de um simulador de construção/sobrevivência. Quando você está caçando monstros ou procurando uma vítima para sugar sangue, é principalmente um RPG de ação bastante envolvente, mas em pouco tempo você se encontrará mais um artesão de Drácula profundo no gerenciamento de recursos. Os dois elementos básicos diferentes do jogo são tanto para sua vantagem e desvantagem.

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O sistema de recursos e construção é muito bom, surpreendentemente flexível e aprofundado. Os elementos de RPG parecem um pouco mais finos, mas as batalhas em si são frenéticas e divertidas. É a transição entre os dois que muitas vezes pode funcionar um contra o outro em termos de fator diversão. Talvez você tenha acabado de entrar em uma luta cheia de adrenalina com um chefe que você não pode derrotar, então você vai para casa em seu castelo em constante crescimento para atualizar sua espada, apenas para descobrir que você não pode porque você não tem cobre refinado. Ok, então você tem que fazer um pouco de cobre refinado, mas antes de fazer isso, você obviamente precisa de um pouco de cobre, e você também precisa de alguma madeira que precisa ser lixada em tábuas, etc. Não é que seja ruim em si, mas você pode não ser capaz de interpretar engenheiro de construção quando estiver muito ocupado tentando derrotar o monstro na floresta.

Há uma sinergia bastante única entre os dois elementos principais do jogo. Em vez de coletar pontos de experiência para se tornar mais forte, você precisa reunir recursos para expandir seu castelo – mais tarde talvez um reino inteiro – e obter equipamentos melhores. Seu nível em relação aos chefes deve ser visto principalmente no contexto do nível de seu equipamento. Isso não significa que você não possa construir seu personagem, mas em vez de pontos de experiência, isso é feito bebendo o sangue de outras criaturas. Você pode beber o sangue de qualquer coisa, desde um pequeno rato até um grande monstro, e dependendo do que você drenou pela última vez, você recebe bônus. Se você derrotar um chefe e beber seu sangue, você pode ganhar novas habilidades mágicas que são permanentes.

A interação de construir seu reino e sair em busca de sangue novo e melhor funciona muito bem. Os sistemas básicos parecem sólidos e bem pensados, mas também podem ser muito difíceis de dançar. Colocar recursos em uma máquina para fazer algo que você tem que colocar em outra máquina para finalmente construir o que você quer requer que você tome seu tempo. V Rising não é um jogo em que você simplesmente pula por 15 minutos e hackeia e esfaqueia alguns monstros. Eu estava ficando cansado de ser constantemente morto porque meu equipamento não era forte o suficiente, assim como eu estava indo para encontrar os recursos para atualizar esse mesmo equipamento. Além disso, tudo o que você tem em você quando morre – exceto suas armas – é deixado na cena do crime, então você tem que trotar de volta para pegar tudo o que você acabou de passar o tempo coletando. Não é que seja ruim, é apenas muito pesado e muitas vezes tira o vento de um sistema de combate de outra forma bom. Não sei de que outra forma o equilíbrio poderia ter sido atingido ou se deveria ser diferente, mas este é um jogo com mais martelos e pancadas do que picar e esfaquear.

No entanto, deve-se dizer que você pode construir sua sessão de jogo como quiser, quase em todos os parâmetros. Você pode definir quanto você pode carregar, quantos recursos você colhe das coisas e quanto dano você dá e toma, definindo um multiplicador. Você também pode definir quantos outros jogadores podem estar no servidor e se eles podem atacar uns aos outros. Portanto, há muitas oportunidades para ajustar sua experiência. O problema é que ele pode parecer um pouco como códigos de trapaça e distorcer o nível de dificuldade que o jogo é claramente destinado a ter. Como eu disse, eu joguei praticamente sozinho neste beta, mas V Rising é projetado do zero para ser jogado com os outros, tanto como amigos quanto inimigos, e posso facilmente imaginar que construir seu castelo e derrotar inimigos é divertido – e um pouco mais fácil – se você tiver alguns amigos junto. A quantidade de opções de como você pode construir é bastante vasta. O estilo é, claro, o estilo clássico do terror gótico, mas você pode construir seu castelo em vários andares, decorá-lo, e você pode seduzir os aldeões e torná-los seus servos. As possibilidades são infinitas e se você reunir um ou dois amigos, você está em uma ótima experiência – se você estiver armado com um pouco de paciência.

Por fim, vale ressaltar – tendo em mente que não testei como funcionam os grandes servidores multiplayer – que o jogo está em excelente condição técnica. Eu joguei em Steam Deck nas configurações gráficas mais altas a 45 fps, e apesar de muitos menus pequenos e ligeiramente complicados, o jogo está bem adaptado ao dispositivo.

Eu posso facilmente recomendar V Rising. É bem construído e projetado, mas você tem que entrar sabendo o que o jogo é e o que não é. Embora o combate seja divertido, não é divertido o suficiente para evitar que você fique entediado se você não tiver interesse em construir e gerenciar seu castelo. Mas se você quer um RPG de ação ala Diablo, onde você pode se tornar o senhor das trevas e construir seu próprio reino, V Rising é a opção mais óbvia.

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