Agora que já passamos de todo o desastre da PSN, Helldivers II os jogadores podem voltar a fazer o que fazem de melhor e isso é reclamar de como uma das dez armas explosivas massivas não explode como antes.
Só brincadeira, claro. Os jogadores criticaram alguns dos patches de equilíbrio de Arrowhead como priorizando o equilíbrio em vez da diversão, que é algo que o CEO Johan Pilestedt pode entender. No Twitter/X, ele concordou que a equipe foi longe demais em algumas áreas.
“Sim, acho que fomos longe demais em algumas áreas”, escreveu. “Vou conversar com a equipe sobre a abordagem para o equilíbrio. Parece que toda vez que alguém encontra algo divertido, a diversão é removida.”
Isso significa que o Canhão Quasar poderia ficar bom novamente a tempo, talvez. É complicado com Helldivers II, pois os jogadores devem se sentir como se fossem humanos mal preparados contra exércitos de bots e bugs, mas ao mesmo tempo é importante que eles também possam fazer coisas legais.
O que você acha das mudanças de equilíbrio para Helldivers II ?