Você pensaria que seria ótimo obter um verdadeiro sucesso com um jogo que vende milhões. Mas, como acontece com tantas coisas, geralmente há um lado negativo, e esse é o caso da sueca Arrowhead Game Studios, que marcou um sucesso estrondoso com Helldivers II.
Em entrevista ao GamesIndustry.biz, o diretor criativo Johan Pilestedt explica que a enorme popularidade também levou a muitos jackasses jogando o jogo, e infelizmente isso é perceptível de várias maneiras. Inclusive através de ameaças obscenas e ódio contra os funcionários que estão basicamente apenas tentando nos manter entretidos:
“A grande diferença agora, que é horrível, é a quantidade de ameaças e comportamento rude que as pessoas no estúdio estão recebendo de alguns indivíduos realmente de merda dentro da comunidade. Isso é algo novo com o qual temos que lidar.”
O novo CEO Shams Jorjani compartilha da visão de Pilestedt e explica como eles tentam lidar com seus fãs mais tóxicos:
“Quase todos os jogos têm um pouco de toxicidade na comunidade, mas com esses grandes números você obtém muitos, então precisamos trabalhar com a comunidade para fazê-los se automoderar, dar às pessoas as ferramentas para falar umas com as outras de forma positiva, para que possamos continuar falando com os jogadores abertamente. Quanto mais vozes forem adicionadas ao coro, mais complexidade.”
Um desenvolvimento triste, é claro, e é sempre fascinantemente trágico que algumas pessoas pensem que o ódio e as ameaças são ferramentas razoáveis para usar porque é algo que elas não gostam em um produto de entretenimento.