Você tem que pensar fora da caixa para se destacar no mundo dos jogos de hoje, e Odd Meter certamente faz isso. O pequeno estúdio, anteriormente baseado em Moscou, mas agora baseado no Cazaquistão (acho que não preciso explicar o motivo dessa mudança), entregou um jogo que mistura debates teológicos, paisagens sombrias do inverno russo e estranhos elementos de 8 bits. Não deveria funcionar, mas funciona. Muito mesmo.
Estamos em algum lugar na Rússia, muito a leste e no final do século 19. Terríveis convulsões estão em curso no grande império, mas não é com isso que nossa jovem heroína Indika, uma freira virtuosa e submissa em um convento medieval, está preocupada. Dificilmente soa como a ocupação mais cansativa, e Indika inicialmente faz pouco para refutar essa suposição. Uma de suas primeiras tarefas é encher um balde com água do poço do mosteiro. Você meticulosamente recupera a água do poço e atravessa a neve suja. Não uma, nem duas, mas cinco vezes. E qual é a sua recompensa? Uma freira derruba o balde e lhe dá uma saraivada de insultos surpreendentemente anticristãos.
Em seguida, o clima está definido. Indika obviamente quer te ensinar alguma coisa, mas depois de jogar, não sei bem o que é exatamente. Isso não é apenas porque eu sou um pouco lento aprendiz ou falta de conhecimento sobre o ramo ortodoxo do cristianismo. Não, é mais provável porque, enquanto os pontos iniciais são martelados com jogabilidade pesada e repetitiva, a pesada lição de moral é rapidamente abandonada em favor de uma viagem divertida, louca e não um pouco tocante.
Publicidade:
Após a humilhação inicial, Indika é encarregado de entregar uma carta a outro mosteiro a um dia de viagem. Não há inimigos para derrotar ao longo do caminho, nem você encontrará comida, calor ou outros recursos, apesar do frio amargo e das vestes humildes de Indika. Em vez disso, você deve resolver uma série de quebra-cabeças que quase sempre exigem que você manipule o ambiente de uma forma ou de outra. Muitas vezes se resume a puxar uma alavanca ou empurrar algumas caixas, o que já vimos mil vezes antes. Mas não importa, porque todos os desafios são bem montados. Não há ajudantes brilhantes ou excessivamente zelosos que, depois de dois segundos, praticamente lhe entregam a solução. Simplesmente não é necessário.
No início do jogo, você sobe no telhado de um prédio em ruínas. Há um cofre removível, então logicamente você tenta empurrá-lo para um canto onde parece que você pode – apenas mal – alcançar uma saliência. O problema é que o teto instável se move com o peso, então ele acaba ficando mais para cima quando você move o cofre. Não vou revelar o caminho específico a seguir aqui, mas simplesmente note que o jogo muitas vezes tenta você com uma solução fácil, apenas para complicar o quebra-cabeça com uma reviravolta interessante que muitas vezes exige que você mantenha seus olhos e ouvidos abertos.
Além de ser um bom design de jogabilidade, isso também apoia a visão crítica do jogo sobre a religião dogmática: soluções simples não são o caminho a seguir, e o mundo é mais complicado do que isso. No entanto, uma única lição da vida monástica ainda beneficiará o jogador. É bom conhecer suas limitações. Indika prova ser uma personagem surpreendentemente engenhosa, e ela é boa em manipular máquinas e escalar pequenas elevações. Mas ela não é Super Mario. Suas habilidades limitadas combinadas com ambientes que nunca contêm muitos elementos interactáveis é outra razão pela qual o design do jogo funciona. Depois de entender a premissa do jogo, você nunca fica realmente em dúvida sobre onde procurar uma solução ou em que direção se mover pelos ambientes aparentemente confusos. É um bom design, mas talvez você possa desejar um pouco mais de originalidade em alguns dos quebra-cabeças. Em particular, os segmentos em que você suprime alternadamente suas dúvidas e permite que elas sejam expressas para mudar os ambientes poderiam ter sido usados um pouco melhor. É visualmente bonito, mas acho que Hellblade: Senua’s Sacrifice, por exemplo, faz melhor uso da psicologia do protagonista para resolver quebra-cabeças.
Publicidade:
Visualmente, Indika é a definição de um diamante em bruto. As texturas não são particularmente polidas e as animações são ligeiramente rígidas e desajeitadas. Não se preocupe em ser cego de neve também, porque a iluminação atmosférica e dinâmica que tantas vezes vemos em jogos desta geração só está presente em um grau extremamente limitado. Ainda assim, há uma espécie de beleza bruta nas cidades provinciais russas em ruínas e nos salões de fábrica monótonos pelos quais você tem que passar. Até mesmo o céu é cinza e monótono, e a paleta de cores limitada que lembra a era Xbox 360/PS3 realmente aumenta a atmosfera. O mesmo vale para a neve, não é o tipo branco calcário e limpo que conhecemos de outros jogos que quase faria você parar em um aeroporto. Não, é sujo, pesado e, em vários lugares, é pisoteado em lama negra lamacenta. Eu adoro.
Nem tudo é sujeira, escuridão e frio. Ao longo do caminho, experimentamos uma série de flashbacks da infância de Indika que se desenrolam como pequenos jogos retrô com belos e coloridos gráficos de pixel. Embora os mini-jogos sejam, bem, pequenos, eles quebram o jogo de forma eficaz, e o mesmo pode ser dito para um segmento onde você pode andar em algum tipo de bicicleta a vapor futurista. A apresentação sombria também é animada por pontos pixelados que você recebe continuamente em sua jornada. Você pode gastá-los em uma árvore de habilidades cômicas que não tem absolutamente nenhum efeito na jogabilidade do jogo, como o próprio desenvolvedor avisa durante uma tela de carregamento. No entanto, vou revelar que os pontos – como quase tudo no jogo – têm influência na história e nos temas do jogo.
A história é a maior força de Indica. O jogo leva “apenas” de três a quatro horas, mas você ainda fica com a sensação de ter estado em uma longa jornada – você começa a experimentar muito nesse curto espaço de tempo. Inicialmente, é quase como uma comédia sombria quando você conhece soldados ineptos, comandantes bêbados e muitos outros personagens coloridos. Você também encontra o condenado fugitivo Ilya, que acaba te acompanhando em sua jornada. Seu outro companheiro de viagem são seus próprios pensamentos duvidosos, manifestados na cabeça de Ilya como o próprio diabo. À medida que você se aproxima do seu destino, no entanto, é como se você gradualmente encolhesse e, de repente, se deparasse com bestas monstruosas e caixas de caviar do tamanho de tambores de óleo. A atmosfera agora é um tipo diferente de sombrio, e você tem que lutar seu caminho através de fábricas tristes e esmagadoras que lembram Inside e Limbo.
Tudo chega a uma conclusão sugestiva, mas é a viagem e não o destino que importa. Como mencionado, você é acompanhado tanto pelo condenado Ilya quanto pelo diabo em seus pensamentos, e tanto o diálogo interno quanto o externo são nada menos que excelentes. Embora os temas sejam pesados e filosóficos, o diálogo flui naturalmente e há muito humor ao longo do caminho. Ao mesmo tempo, é surpreendentemente emocionante acompanhar a discussão teológica, já que o dogma religioso é constantemente desafiado por contra-argumentos retirados da lógica pura ou da realidade suja da triste comunidade agrícola russa. Gostaria de saber se os autores leram seu Dostoiévski? Você pode ouvir tudo em britânico aceitável, mas faça um favor a si mesmo e ligue as vozes russas. Não entendi uma palavra, mas minha impressão é que a dublagem aqui é de uma qualidade maior, pois o tom é mais adequado ao que está acontecendo.
Como mencionado, Indika é um pouco pouco polido. Tecnicamente, o jogo atrasa, e no PS5 a câmera é muitas vezes um pouco pesada, e o jogo definitivamente vacila em fé quando se trata de manter 60 fps. Sim, para cortar a perseguição, o desempenho técnico não é bom o suficiente. No entanto, tudo isso pode ser perdoado, porque com meios bastante simples Odd Meter consegue construir uma experiência de jogo perfeita que entretém ao longo do caminho e deixa você com o que pensar.