É verdade, a fadiga dos super-heróis é um problema muito real. Você não pode olhar para qualquer lugar sem ficar cara a cara com algo de Marvel, DC, Invincible, The Boys, ou realmente qualquer um dos outros universos de super-heróis que são populares, e se alguma coisa, uma moda nos dias de hoje. É por causa disso que você pode estar desconhecido ou menos inclinado a conferir o jogo de estratégia baseado em turnos de Spitfire Interactive Capes, mas isso seria um erro por alguns motivos.
Para começar, Capes não pertence a nenhum desses universos estabelecidos. Spitfire Interactive estudou muitos desses mundos mais reconhecíveis para ajudá-los a criar a história e o mundo neste jogo, mas você não precisa de nenhuma experiência com o mundo mais amplo de Marvel ou DC, ou tem que seguir anos de outras histórias e projetos para ser capaz de entender e desfrutar da história servida aqui. É um conto original contado em um universo original, e que dá aos criadores muito espaço para contar sua própria história, que não é regrada e submetida aos muitos caprichos que as histórias de super-heróis mais tradicionais são.
Digo isso como Capes é um conto de uma super unidade de resistência lutando contra senhores supervilões que assumiram o controle de uma cidade depois de derrotar seus super protetores décadas atrás. Quando muito, quase surge como uma versão mais autoritária da história de The Boys, onde há um bem coletivo lutando contra um todo maligno e corrupto, e sendo este o caso, você pode esperar inimigos vingativos e cruéis, probabilidades terríveis praticamente o tempo todo, e um tom maduro que é diferente das histórias de PG que Marvel gosta de apresentar ao seu público. Não vou dizer que Capes é uma história completamente única e inédita como nunca vimos antes, porque esse não é o caso, mas é refrescante experimentar um conto onde há probabilidades em jogo, onde parece que os heróis esperançosos podem perder, e é isso que Capes oferece muito.
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A área onde este jogo começa a realmente se destacar entre o pacote é em sua jogabilidade. A estratégia baseada em turnos não é nada novo, já tivemos até super-heróis assumindo o formato em Marvel’s Midnight Suns, mas Capes está procurando se posicionar de outros no gênero, oferecendo jogabilidade não dependente de números aleatórios ou porcentagens, e outros elementos frustrantes que não estão no controle do jogador. Capes é estratégia, por mais pura que seja. Você tem que posicionar seus personagens, utilizá-los como uma equipe, derrubar ameaças que você considera mais mortais primeiro, proteger seus membros mais fracos, completar tarefas secundárias e objetivos, e tudo sem utilizar sistemas de cobertura. A frustração de perder ataques claros não está presente neste jogo, mas com o estilo de jogo mais acessível e menos dependente de valores numéricos e sistemas em mente, isso significa que Capes pode ser um pesadelo absoluto a ser batido.
Como você não pode colocar o ambiente a seu favor da mesma forma que um XCOM, e como o jogo adora jogar enormes somas de inimigos em você ao mesmo tempo, muitas vezes parece que há uma maneira de vencer cada missão. Quando você começa a tentar algo novo, muitas vezes parece que o jogo é fundamentalmente construído para desencorajar isso às vezes, com algumas missões exigindo que você proteja NPCs de IA que correm para a batalha sem desrespeito pelo próprio bem-estar, ou pedindo que você derrote a horda habitual de inimigos e, ao mesmo tempo, pare um supervilão capaz de obliterar toda a sua equipe sem suar. Você tem que ser informado e ter uma afinidade com a estratégia para ter sucesso e prosperar neste jogo, pois senão provavelmente será frustrante.
Portanto, há benefícios e fraquezas claros no design de jogabilidade estratégica que Capes tomou. Posso apreciar a falta de elementos numéricos aleatórios, mas ao mesmo tempo parece que isso veio à custa da liberdade e do arbítrio dos jogadores.
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O design de personagens é um destaque, sem dúvida. Cada personagem se encaixa em um determinado arquétipo com suas próprias habilidades e estilos de jogo que funcionam com outros personagens para habilidades sinérgicas únicas e mais eficazes. Seja jogando como um speedster projetado para cobrir grandes porções do campo de batalha e atacar antes de se afastar, ou em vez disso assumir um papel mais contundente, chamando a atenção dos inimigos e absorvendo dano, há uma infinidade de heróis para se familiarizar, subir de nível e melhorar através do conjunto de progressão bastante simples. E você precisará dominá-los, pois quando um supervilão se junta à briga, você descobrirá exatamente o que significa ser um bug no para-brisa de um carro, um bug cuja única esperança de sobrevivência é refinada e quase impecável.
O pessoal da Spitfire Interactive fez um trabalho fantástico com a apresentação deste jogo também. A interface do usuário e o HUD parecem muito refinados e claros, os visuais são claros e fáceis de seguir em combate graças ao design 3D, tudo isso enquanto ainda tem um toque cômico com balões de fala e fontes e estilos cômicos, bem como elementos desenhados quando fora de ação para enfatizar ainda mais as raízes dos quadrinhos e o tema de Capes. A dublagem também é de primeira qualidade, a trilha sonora heroica e adequada ao tema, e as animações básicas o suficiente para não sobrecarregar enquanto ainda preservam detalhes.
Eu acho que com um botão de desfazer em combate e talvez um ajuste e ajuste para a dificuldade, ou talvez o grande número de inimigos que Capes joga em você, poderia ser um título de estratégia baseado em turnos. Como é, com suas poucas armadilhas, não é tão refinado quanto eu esperaria, mas isso não significa que não haja muito para amar e apreciar na construção de mundo, narrativa, design de personagens e apresentação. Spitfire Interactive assumiu alguns riscos com este jogo, nem todos eles valeram a pena, mas definitivamente ainda há muito potencial e promessa com este jogo mesmo assim.