MultiVersus não fará você gastar incontáveis horas para terminar um passe de batalha

MultiVersus ‘ lançamento completo está a apenas alguns dias de distância agora, e algumas grandes mudanças serão aparentes para aqueles que jogaram o beta. Não só no combate do jogo, mas também no seu sistema de progressão.

Conversando com o designer Ian Rapoport, perguntamos se os jogadores se sentiriam pressionados a vencer o passe de batalha do jogo. Na era do serviço ao vivo, muitas vezes pode parecer que os jogadores são incentivados a passar o máximo de tempo possível em um jogo, caso contrário, eles correm o risco de perder cosméticos para sempre.

“Fizemos muitos ajustes com a progressão”, disse Rapoport. “Queremos ter certeza de que as coisas que você pode estar recebendo no futuro terão maneiras alternativas de obtê-las. Mesmo com Gleamium, que no beta aberto era uma coisa muito restritiva e só era acessível através da compra real, agora temos maneiras de obtê-lo através do passe de batalha ou através de eventos, então há mais caminhos para meio que correr atrás das recompensas que você está buscando como jogador e ser capaz de obtê-las através da jogabilidade.”

Assim, você não precisará abrir sua carteira ou passar quase tantas horas lutando para obter seu Gleamium, pela aparência das coisas. Ainda assim, o jogo terá um sistema de passe de batalha, mas espero que seja melhorado em comparação com a maneira antiga do beta aberto. Confira abaixo nossa entrevista completa para saber mais:

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