Este ano tivemos aquele que é provavelmente o melhor jogo da série Yakuza (renomeado Like a Dragon em sua nova fase) em toda a sua história. Like a Dragon: Infinite Wealth não só nos fez apaixonar por ele, como se tornou o título mais vendido da franquia e o de maior sucesso em plataformas como o Steam. Mas tudo isso poderia não ter acontecido se a Sega tivesse sido mais intransigente nos primeiros dias da série.
Em entrevista à Weekly Ochiai (traduzida por Automaton), o ex-diretor criativo da Sega Toshihiro Nagoshi explicou que na época em que estava pensando em lançar o primeiro jogo Yakuza no início dos anos 2000, a Sega estava lutando para lançar jogos que venderiam bem em todo o mundo, e eles não estavam nem um pouco convencidos de que Yakuza se encaixava nessa premissa.
“Claro, foi rejeitado de imediato”, disse. “Afinal, era totalmente contrário ao que mencionei antes sobre apelar para as massas. As crianças não podiam tocá-lo, e não era voltado para mulheres ou público estrangeiro. Nesse sentido, não havia como passar sem resistência”.
Nagoshi diz que teve que apresentar o jogo pelo menos três vezes antes que a Sega cedesse e desse sinal verde para o primeiro jogo da Yakuza. A história de Kazuma Kiryu finalmente provou que Ruy Ga Gotoku estava certo e, desde então, tornou-se um pilar da editora por mais de duas décadas. Agora que a série é colocada sobre os ombros do personagem de Ichiban Kasuga, parece que teremos muito mais sucessos no futuro para Like a Dragon e Sega.
Você consegue imaginar seu perfil de jogador agora sem nunca ter ouvido falar da série Yakuza?