The Callisto Protocol falhou devido à jogabilidade sem brilho, de acordo com o CEO da Krafton

The Callisto Protocol foi sem dúvida um dos jogos mais badalados do passado. Elogiado por seus visuais impressionantes e horror extremo. Mas após o lançamento, o jogo foi recebido com críticas mornas e vendas menos do que estelares. Algo sobre o qual o CEO da Krafton, Changhan ‘CH’ Kim, agora se abriu.

Kim admitiu que o jogo não atingiu o alvo por causa de um grande problema: a jogabilidade. A equipe estava dividida sobre se sua direção era sólida, concentrando-se fortemente em tornar o jogo um atordoamento visual. Mas isso significava que a jogabilidade – o que realmente importa – foi deixada para trás. Kim agora acredita que essa falta de foco na jogabilidade é o que levou à queda do jogo.

Durante um bate-papo com o desenvolvedor de jogos, ele falou longamente sobre como a jogabilidade na verdade é a coisa mais importante e disse:

Este é um jogo narrativo para um jogador que é visualmente deslumbrante e um jogo de alta qualidade para se ver. Apesar disso, o núcleo do jogo é a jogabilidade. A jogabilidade vem em primeiro lugar, é o que aprendi com The Callisto Protocol. Pode ser o jogo de maior qualidade do mundo, mas se você não tiver uma vantagem de jogabilidade – se não conseguir diferenciar sua jogabilidade de seus concorrentes – não funcionará. Pude reafirmar isso

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