O arrependimento de Shigeru Miyamoto sobre a dificuldade de Super Mario Sunshine

Shigeru Miyamoto, a força criativa por trás de Super Mario Sunshine, admitiu que lamentou o alto nível de dificuldade do título do GameCube. De acordo com uma entrevista ressurgida publicada no Shmuplations, Miyamoto refletiu sobre os infames Níveis Secretos do jogo, que despojaram os jogadores do útil canhão de água FLUDD. Embora valorizasse o desafio nostálgico, ele reconheceu que isso tornava o jogo menos acessível ao jogador médio.

Miyamoto supostamente desejou que o jogo tivesse permitido que todos chegassem aos estágios finais, mesmo que lutassem com os níveis mais difíceis. Ele imaginou os jogos Mario como algo que qualquer um poderia desfrutar, de crianças a avós, com diversão intuitiva acessível desde o início. Embora ele valorizasse a emoção de superar obstáculos, a dificuldade de Sunshine parecia colidir com essa filosofia inclusiva.

Esse feedback influenciou claramente títulos subsequentes como Super Mario Galaxy, onde estágios mais difíceis foram reservados para desafios pós-jogo. Por outro lado, Super Mario Odyssey enfrentou críticas por ser excessivamente simplificado. No entanto, sucessos recentes como Super Mario Bros. Wonder encontraram um equilíbrio, oferecendo algo para jogadores de todas as idades e níveis de habilidade.

Você acha que os jogos modernos do Mario alcançaram esse equilíbrio? Como você se sente sobre o nível de desafio na série hoje?

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