Na última década, Stardew Valley revitalizou e energizou sozinho um subgênero específico que combina pixel art nostálgico com o sonho de desacelerar e administrar um negócio rural tranquilo longe da agitação da vida na cidade. Claro, existem variações bastante drásticas dentro dessa estrutura relativamente pequena. Por exemplo, Moonlighter adicionou pequenos cenários de combate roguelite e substituiu o gerenciamento da fazenda pela vida na loja, enquanto My Time at Portia colocou foco extra em projetos de construção maiores. Os jogos são diferentes, mas o conceito é o mesmo – você escapa da agitação da cidade grande e, em vez disso, encontra significado em administrar um pequeno negócio em algum lugar onde possa sentir a natureza e conhecer melhor os aldeões.
O dinamarquês Crinkle Cut Games agora está entrando em cena com seu primeiro jogo, Discounty, e se você gosta dessa maneira específica de compor e estruturar jogos, então esta é realmente uma visão recomendável das características únicas do gênero.
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Você chega em Blomkest da cidade a pedido de sua tia Tellar, que pede sua ajuda para iniciar e administrar o supermercado local da cidade, Discounty. De uma perspectiva isométrica, você pode explorar a cidade, conhecer e conversar com os moradores e, talvez o mais importante, encomendar novos produtos, ficar no caixa e expandir e adaptar continuamente a loja para que você possa ganhar a vida. Isso é feito, por exemplo, por meio de missões secundárias dedicadas que recompensam você com acordos de compra especiais com fornecedores dentro e ao redor da cidade. À medida que você explora e gerencia a loja, uma narrativa mais séria se desenrola em torno da poluição e do abuso de poder, mas por razões óbvias, não vou estragar tudo para você. Além disso, há uma discussão contínua sobre o que a expansão constante faz com um ambiente de pequena vila, onde alguns acreditam que sua sede constante por lucros maiores e mais rápidos por meio de expansão e eficiência suga a vida do charme tranquilo e descontraído da cidade e seus arredores. É uma “jogada” muito engraçada em todo o aspecto do simulador de gerenciamento, que eu aprecio que o jogo aborde.
O charme um pouco estranho do jogo se inspira em Stardew Valley e outros jogos isométricos com um brilho narrativo nos olhos, como Sidebar Games ‘ Golf Story e Sports Story. Certamente não é porque cada um desses personagens, como o jornalista coveiro Cornelius ou a já mencionada tia Tellar, terá seus próprios fã-clubes designados entre jogadores entusiasmados, como em Stardew Valley, mas em termos de criação de personalidade e charme, Crinkle Cut consegue aqui moldar uma comunidade de tipos incomuns. Isso também é reforçado pelos acordos de compra mencionados acima, onde aqueles com quem você negocia têm Perks específicos para desbloquear, então, embora o sistema cardíaco bastante chato de Stardew Valley tenha sido cortado, ainda há motivos para interagir com aqueles ao seu redor, é apenas implementado de forma mais harmoniosa no loop de jogabilidade central do jogo.
A aparência também é uma espécie de interpretação moderna dos jogos clássicos isométricos da era de 16 bits, então pense em algo como Earthbound e você está lá. Na verdade, inúmeros jogos conseguiram recriar essas estruturas técnicas e fazer suas configurações individuais brilharem, e Discounty consegue criar parcialmente uma estrutura estética memorável. Há um nível de detalhe que torna imensamente satisfatório apenas olhar para a cidade de Blomkest, e é claro que a pequena equipe se esforçou muito para garantir que cada canto e recanto exalasse personalidade. A paleta de cores do jogo não é tão contrastante, talvez para dar à cidade uma sensação um pouco diferente, mas ainda é uma pena que Crinkle Cut não tenha ido além e brincado um pouco mais com as cores, pois talvez um perfil visual mais exagerado tivesse ajudado. No entanto, certamente não é diretamente cinza e chato, e como a música é confiável (embora não chamativa), nem a estética nem o som são nada que realmente atrapalhe.
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Discounty não vai conquistá-lo se você ainda não estiver interessado em toda a coisa de “dono da loja”. Seja gerenciando o restaurante de sushi em Dave the Diver, vendendo uma colheita bem-sucedida em Stardew Valley ou vendendo na loja em Moonlighter, apela aos meus instintos mais básicos para me envolver na administração de tal loja e, felizmente, Discounty me fisgou desde o início. Você precisa encomendar os produtos de que precisa, decorar a loja você mesmo, colocar os produtos nas prateleiras e calcular o preço total de compra para cada cliente no caixa. Sim, é a essência do “trabalho ocupado”, mas cara, é divertido. Melhor ainda, embora o jogo expanda continuamente seu loop com a meta-narrativa acima mencionada sobre os desafios de Blomkest, o jogo permanece fiel à tarefa específica de administrar sua loja. Uma ou duas bolas curvas são jogadas em você, mas enquanto Stardew Valley, por exemplo, impressiona por expandir constantemente sua própria estrutura, Discounty é muito mais limitado e você pode sentir que esta é uma decisão de design consciente. Isso também significa que é muito mais fácil recomendar para aqueles que acham alguns dos “jogos aconchegantes” mais grandiosos intimidantes em sua duração presumida.
Para ser completamente honesto, não há realmente muita coisa que eu mudaria aqui. Certamente nem todo mundo vai se apaixonar por um pouco de “simulador de gerenciamento aconchegante”, ou como você escolher posicionar o estilo e o gênero, e no meio do frenesi de ação do início do outono, Discounty pode tremer um pouco na sombra dos grandes títulos que estão saindo dos blocos iniciais. Mas estou feliz em argumentar que esta pequena joia dinamarquesa vale seu tempo e dinheiro, porque Crinkle Cut Games realmente atingiu algo aqui.